第一百三十九章 塞尔达销量
“现在可以说Dawn的开放世界很成熟了,从《潜龙谍影》的开放世界世界略微单调和《黑暗之魂》的处处心机,到现在《塞尔达传说:时之笛》的丰富玩法,不变的是那顶尖的策划和剧本,在改变的、并一直往好处发展的是开放世界几乎无尽的乐趣,不过,老贼什么时候考虑一下《潜龙谍影》的新作呗?多少钱我都买~”游戏时间6小时34分钟。
“老贼,是时候收心填一波坑了,虽然我很喜欢《塞尔达传说:时之笛》,但是我还是期望能在今年看到《潜龙谍影》的新作的~还有什么以撒的新作啊~galgame的新作啊,别顾着开创新IP,还是偶尔填一下旧坑呗。”游戏时间14小时。
“吹任天堂的游戏,你能吹的天花乱坠都不嫌多,而Dawn,只需要一个‘神作”就够了,我不知道任天堂的新作质量怎么样,但是《塞尔达传说:时之笛》真的非常好玩,不入手的话,将会你是此生的遗憾。”游戏时间15小时。
“看游戏名字,主角名字不该是塞尔达吗?没过多久,不懂勿喷~”游戏时间35分钟。
“林克:你TM再叫我塞尔达试试!”游戏时间16小时。
“《塞尔达传说:时之笛》的优点多到我不想说了...首先就是必定会有的、而且不是lowb机翻的官方简体中文,这一点我都不想夸了,曙光到底在这方面付出了多少,你们心里没点B数吗?摸摸你们的良心,曙光的官方中文到底有多便捷!然后就是游戏性,说起来,《塞尔达传说:时之笛》也并非是曙光...不对,准确点说并非是Dawn第一部以开放世界为主题的游戏了,先前还有小岛秀夫的《潜龙谍影》以及宫崎英高的《黑暗之魂》,这一作是两仪虚的作品,因为之前两仪虚都没有为开放性世界以及3A我曾经以为两仪老贼不擅长开放世界或者说3A游戏呢,没想到老大果然还是老大。”
“而两仪虚的游戏与两者都不同,不是细微的不同,是截然不同,宫崎英高的《黑暗之魂》是代表的悲剧的话,小岛秀夫的《潜龙谍影》是代表的反战的话,《塞尔达传说:时之笛》代表的就是游戏本身了,或许有人会说:一个深度都没有的游戏,怎么能被称作神作呢?”
“谁说《塞尔达传说》没有深度了?它代表的是一个时代,五年、十年之后,现在的《塞尔达传说》绝不会在画面之外的任何一个地点输给其他游戏,其中,《塞尔达传说:时之笛》的可能性是我见过最高的,和那些千篇一律、玩来玩去就只有一种解法通关的游戏来讲,《塞尔达传说:时之笛》是没有一篇固定攻略的游戏,因为很多人达成目的使用的手法都不一样,你这种方法能够成功,别人的另一种方法也能成功,这一点加上出色的剧本,这两样已经能为《塞尔达传说》带上王冠了,我们见证了又一部神作的诞生,媒体评分在《潜龙谍影》之后,再一次拿到了全媒体满分的成绩,它是在超越当今游戏市场的游戏太多了,我一直很不解,为何任天堂的游戏拉其他游戏的质量那么远,如今的Dawn再一次突出了这个问题,就是他们与其他游戏开发商的差距。”
“我希望,能有一天,这个差距能够缩到最小,那将是游戏界的盛世,而Dawn似乎一直在致力于这方面的事情,Dawn一生粉,买吧,比起任天堂的动不动6000左右日元的售价,你Dawn的《塞尔达传说:时之笛》只卖3000多日元啊,买不了吃亏、买不了上当,只需3000日元,你们将成为最幸运的玩家,成为Dawn成长史上一名光荣的观众。”游戏时间37小时。
这位大哥有点厉害...游戏发售40小时,他玩了37小时,写这篇报道还需要一些时间...怕不是大罗金仙。
而两仪虚现在还在睡觉呢,明天,就要回两仪家了。
而已经抵达霓虹,并来到了两仪虚隔壁,也就是夜鸢...不对,叶鸳买下的那栋洋楼里。

