第九十三章 试玩《夏娃年代记》
“早上好。”看到两人了,雪之下雪乃犹豫了一下,还是说了一句早安,这也算是一个比较大的改变了吧,因为以前的时候无论是她先到还是后到,一般都只会默默的回到自己的座位上什么也不说。
两仪虚朝她笑了笑,“早上好,雪乃。”
叶鸳也是笑嘻嘻地回了一句早上好,然后便低下头继续写自己的大作剧本去了。
虽然嘴上说着要偷懒,但是实际上叶鸳还是挺老实的在写剧本的,两仪虚看她时不时就在查资料,不过有些东西在电脑上可是查不到的,但是好在是架空的历史,不一定要符合史实,所以要查的地方也不算很多。
还有游戏里战斗系统的设定上,两仪虚也叫叶鸳设计好才是,也不是说叫她把这个系统做出来,而是让她构思一个比较独特的战斗系统,以及和这个战斗系统能够搭配上的剧情。
还有什么敌人的设定啊各种乱七八糟的东西,都要构思好才行,这些东西让叶鸳慢慢想去吧,要做一款游戏可没有那么简单,要不然两仪虚也不会对自己的原创游戏那么犹犹豫豫了,那些只需要搬运的游戏两仪虚要不了多久就能写出一部,但是这原创的游戏,写个策划的时间怕是那些游戏的十倍以上咯。
其实按两仪虚的想法,如果游戏在主剧情战斗方面能做出《刺客信条》早几代那样就很不错了,不过这游戏的主角是大理臣的,可是法治与律法的代表,战斗系统自然不可能主为潜入暗杀,虽然说也少不了这一块,可能会做些潜入调查之类的,但是这毕竟不是主要的,正面战斗才是这个游戏该有的主系统。
当然,这些都是两仪虚的想法,两仪虚并没有和叶鸳透露过,说不定叶鸳能想到更好的系统呢?
而且,最近又有一款新游戏做的差不多了,一款比较小众的游戏。
两仪虚的笑容逐渐不正经起来,这款游戏的名字叫做《夏娃年代记》。
这款游戏从制作到现在已经有一段时间了,不过同时期的《兰斯2》还并没有完成,因为把精力全部放在《夏娃年代记》的制作上的原因,《兰斯2》的制作还没到一半呢。
《夏娃年代记》已经完成了制作,不过还没有开始宣传,宣传估计要从今晚上开始了,然后发售应该是半个月后了。
Dawn的游戏从不跳票,说什么时候发售就什么时候发售(因为制作完了所以想发就发)。
不过,作为会长本人,同时是制作人员之一,两仪虚自然是先别人一手拿到了游戏本体。
自然,和前世的A社不同,Dawn的《夏娃年代记》自然中日英俄韩瑞六国语言,两仪虚直接设置了简体中文开始玩了。
还是熟悉的画风,有的原画CG都是曹露负责的,不得不说曹露的画工越来越好了,作为两仪虚手下早期的制作人兼画师,曹露也是Dawn的老员工了,基本两仪虚提出什么样的要求,她就能满足什么样的要求,这部,这次的偏可爱系的画风也是丝毫不输于前世的《夏娃年代记》,这和《兰斯》的画风可不一样。
毕竟一个是邪恶系的,而另一个则是纯爱系的,两仪虚以前玩《夏娃年代记》的时候,可玩出过温馨的感觉呢。
应该说,玩《夏娃年代记》玩出了看网络小说的感觉了。
这种偏可爱系的画风可以说功不可没。
两仪虚开始了游戏。
《夏娃年代记》和《兰斯》的系统颇为相似,但是还是有比较大的不同的,《兰斯1》用的是《兰斯8》的系统,而《夏娃年代记》的系统则是前世《夏娃年代记》的系统,Dawn的《夏娃年代记》如果优化了一下画面之外,并没有做过多的处理,所以这两者的差距还是比较明显的。
这也算是Dawn的第二款Hrpg游戏吧?别看《夏娃年代记》在很多人的眼里只是款不大不小的黄油,但是真的要比起来,《夏娃年代记》和《兰斯》一样,是前世Alicesoft挖了很大一个坑的作品,作为初代作品,《夏娃年代记》的世界观也还算是比较完善的了,不过随着后续的新作推出, Alicesoft应该会将《夏娃年代记》的背景设定的更加的合理和完美。

