首页其他类型我在霓虹传播精神食粮全文免费阅读

第八十二章肥宅快乐游《300英雄》内测

时间过得很快,转眼间已经是两个星期之后了。

今天,Dawn的《300英雄》将会登录Dawn平台,并抽取测试名额进入到游戏进行内测。

这些天来,《300英雄》的宣传渐渐多了起来,游戏海报、人物角色、还有制作人名单这些都已经公布了出来。

《300影响》更是直接挂上了“二次元角色”大乱斗的头衔,这也是游戏本身的设计灵感。

《300英雄》和《DOTA》都是使用的起源引擎制作的,所以在3D效果上差别不大,但是《300英雄》显得更加简洁也更加易懂一点,说白了就是门槛放的比《Dota》低很多,不过其实《300英雄》也抢不了《DOTA》多少人流量,就像《CSGO》和《彩虹六号》一样,两者的门槛不一样,受众本身就不同,自然而然谈不上什么抢人流量了。

更何况,《300英雄》设计所偏向的人群,是那些喜欢宅元素的人们。

在模型上,《300英雄》做的比《DOTA》还要好,相当的精致和美观,毕竟这也是《300英雄》的一大卖点啊,而且和前世《300英雄》的角色配音截取动画或者游戏再或者直接无声不同,Dawn的《300英雄》每个角色都有配音,除了东方之外都是原著的声优配音,而东方的声优,则是找的一些同人曲的歌手来配音的。

并且都是一些在niconico、youtube上很知名的一些同人曲歌手。

所以,霓虹动漫游戏里的角色是说的日语,一些欧美游戏角色说的就是英语之类的,天朝的一些角色当然也说的是中文啦,坚持原声配乐音,不过为了让玩家理解她说的话是什么意思,角色再说话的时候,会在血条下方人物模型上方的位置翻译成本地语言,当然,这个是可以设置关闭或者打开的。

然后就是在配乐上了,《300英雄》每次更新之后使用的角色原著的OP或者ED之类的当做游戏启动时的BGM这个想法两仪虚保留了下来,不过和TY不同的是,两仪虚都是买下了版权的,使用这些歌曲盈利也不是什么侵权行为。

然后再游戏的玩法上就不多做介绍了,和《英雄联盟》差不多,就是个简化版的《Dota》,没有反补、部分地方难度较之《DOTA》更低,而且是7V7模式,而不是《DOTA》的5V5模式,这个新的7V7对抗可谓是让不少人眼前一亮。

《300英雄》其实和前世的玩法差别不大,就是在很多地方做了一下提升而已,也比前世的《300英雄》更清楚受众,比如《300英雄》面对的是玩家,而前世TY的《300英雄》面对的是韭菜。

另外,TY的《300英雄》专属的表情系统,两仪虚也是保留了下来。

最最重要的滑稽,还有两仪虚新增加的阴险,以及愤怒和哭泣这四种表情,大笑的表情被两仪虚换成阴险的表情了,所以这四种表情全部变成了非常恶趣味的表情,毕竟没有一个是正常情绪。

画风画质上,更是不用说了,讲道理,这一点上欧美国家可赶不上霓虹,即便同样有很多人喜欢美式画风,但是世界上更多的人喜欢的是日式画风,Dawn的总部就在霓虹,这一点上,画风绝对是数一数二的。

在地图的设计上,Dawn也下了很大的功夫,大致和TY的《300英雄》差不多,不过在细节部分要精细很多,而且这些细节完完全去哪的融入到了整张地图里,你在地图里经常能不经意的发现一些彩蛋。

不过,这要深入得去研究整张地图才能发现了,而现在,《300英雄》仅仅处于内测状态,并且还在抽人呢。

和Dawn以往的内测的游戏一样,先是Dawn平台发给每个玩家一份调查问卷,让玩家自己选择,这个调查问卷没有标准答案,毕竟Dawn肯定是不会公开他们的审核标准的,然后在符合内测条件里的账号里面抽选名额给他内测权限,这是符合标准的人多余测试人数的情况下,反之的话,便抽取一些虽然不符合但大部分符合标准的玩家。

目录
设置
手机
书架
书页