而那群是在桥下的正常人同样是被感染的却依旧能够保持意识特殊人类。
删除了一些细节,比如,你进入安全屋准备离开的时候,你会发现你进来的们被堵死了。
这有些不合理了,你想一想,主角一行人注定不是第一批也不会是最后一批幸存者,你走了把门堵了,以后的幸存者怎么办?
就算门是双面的,能推能拉,但是抵挡物毕竟还放在那里,你不想想如果后面幸存者们遇到尸潮的时候,是完全来不及推开那些抵挡物的吗?
还有一些主线的剧情,就是和《收获日:掠夺》的一些关联,这屌游戏现在是维旺迪的,现在维旺迪正在和任天堂合作,这个关联自然也是不了了之。
4个劫匪到仁爱医院里抢劫了一支病毒之后,找人做了试验,但是他们4个同时也感染了病毒,结果医院里的人都因为那一支病毒变成了丧尸,你操控劫匪抢劫病毒时,会在电梯里碰到比尔,比尔是癌症晚期,本来去仁爱医院是要准备过一段时间动手术的,结果病毒爆发了。
这段联动剧情只能考虑放到以后Dawn的游戏或者第三方的游戏里来表现了,因为两仪虚觉得这样联动挺有意思的。
这种小彩蛋如果被玩家们发现的话,想必他们会很兴奋的。
如果你在一个游戏里面发现另一个的剧情的话,这无疑是一件令人感到惊讶和振奋的事情不是吗?
而《文明》这款游戏从去年就开始出现在Dawn的游戏列表上了,它有一些独特的经历,从发售、差评如潮、回收、沉寂、重置到今天的重见天日。
《文明》这款IP终于要重新回到Dawn的战场之上了。
作为Dawn的第一部策略战旗游戏,虽然被被迫收回,但是它也曾经有拥有过一些粉丝。
重新推出《文明》不是仅仅是两仪虚的不甘,更是对曾经那些《文明》玩家回答。
纵然,《信长的野望》出场让人初步了解了策略战旗游戏这一概念,但是《文明》绝对能够为玩家们带来新意。
虽然它们是同一个制作人,但是《信长的野望》基本由小笠原贤一负责,而《文明》两仪虚关顾过很多次。
《文明》就是因为东洋气息太重,所以饱受批判,所以两仪虚一直在观察着文明。
好在,小笠原贤一也非常清楚这一件事情,也在努力回避这种情况发生。
《文明》虽不说完美,但也非常合格了。
至于吃屎狗的话,这游戏倒是不好说市场反响,还得看看内测之后的反应。
PC这边倒是布置的比较妥当,大佬一笔不是梦啊。
至于依旧在谣传的Dawn遇到危机的情况,两仪虚只想说一句。
飞鸟牡丹配,袅梦神离,燃烧你的梦。
Dawn能遇到的问题都是人为制造的,还不是因为这些吃瓜群众乱搞事的原因。
算了,两仪虚也不想鸟他们,只要做好自己的游戏,不愁没有钱赚。
作者留言:
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