先让曙光那边去搜寻米哈游的美工组成员们,然后和叶鸯说了说关于美工的事情。
叶鸯还是第一次接到两仪虚主动打来的电话。
也是第一次见到两仪虚用这么古怪的方法下达命令,她不是很懂两仪虚的思维,似乎什么都不用商量直接决定一件事情。
不过,叶鸯不会去反驳两仪虚,他是对的,自己反驳的话只是徒增不愉快,如过他是错的,失败了的他自己就会明白,不过,能做到如今这个地步,她这个未婚夫,怕是没有这么简单。
既然不需要去反驳,那么,自己就要去适应他的想法,有趣,这个未婚夫是真的异于常人呢。
只是犹豫了一小会儿,叶鸯就同意了,两仪虚给她说了很多东西,也没管她听没听懂,好在叶鸯记忆力较好,两仪虚的中文说的也是非常流利,要不然叶鸯都不知道他说了些什么。
说完这些事情并嘱咐她去办之后,两仪虚挂断了电话。
和这个女人说话,两仪虚心里有点莫名其妙的小小紧张,也不知道是什么原因。
这是从来不曾有过的感觉,和父亲谈话,两仪虚会尊敬他,但是不会紧张,和叶鸯说话反而有些紧张,这是什么原理?
算了,不管她了。
两仪虚摸了摸下巴,手机网络游戏倒是有了,那么,推出怎样一个手机单机游戏呢?
记忆力能为自己留下深刻印象的手机单机游戏并不多。
之前的《艾诺迪亚》算一个,然后....然后就没有然后了。
虽然手机单机游戏质量更好的有不少,但是两仪虚接触过得手机单机游戏比较少,晚PC和主机游戏多一点。
在手机上除了玩玩贯穿一些平台的Minecraft之外,连网游都玩的很少,曾经有过一段沉迷网游的时间,也只是曾经。
想一想,有什么有些指的做呢?
因为要求比较高的原因,所以选择的范围就缩小了。
要不然音游?
这个是真的毒品...不过需要大量的单曲来支持游戏库,这种游戏可以考虑,但是短时间内是搞不出来的。
emmmm...益智游戏?感觉和Dawn的画风不太对...而且这种游戏类型不是主流,虽说Dawn一直都在开创主流以及新类型的游戏就是了。
如果没有选择的话,那就考虑考虑益智游戏吧。
其实他还是想做一款动作游戏的...动作游戏、动作游戏,动作游戏...《亡灵杀手》怎么样?
《亡灵杀手》作为一款动作游戏来说,还是非常合格的,因为他的操作手感可以说是手游动作游戏里面最好的没有之一。
它的操作模式更是被非常多的开发商模仿借鉴,不过,这款游戏似乎不太出名。
当初遇到这款游戏还是看到朋友玩,说来惭愧,前世上学的时候,班里26个男生,就2个常用steam,如果不是吃鸡的话,steam是什么他们都知不道。
就是那种典型的你的朋友:王者荣耀、LOL、TGP、WEGAME、守望先锋、阴阳师、DNF那种班级,就自己和另外一个玩steam的好友不跟随大众,而且比起两仪虚,那个朋友玩的更深,两仪虚有很多游戏都是在他那里知道的。
包括《亡灵杀手》。
有点小怀念过去的日子呢,吃饭睡觉上课玩游戏,无忧无虑的感觉真好。
两仪虚摇头笑了笑,思绪回到现在,《亡灵杀手》的打击感和操作非常棒,但是因为地图重复性较高的原因,所以耐玩性大大降低,当初就是因为这个而弃坑。
《亡灵杀手》算不上一部神作,缺点较多,比如刚才说到地图重复性较高、游戏采用的内购制、耐玩性较低、装备系统多样但是不完善,人物模型以及地图质量不太好,但是,这些都是出自一人之手,这就令人感到惊讶了。
优点也很明显——爽快又不失难度的机制、种类不同多样化的怪物以及boss、非常舒服的操作方式、炫酷、有五种战役模式,这些种种东西都值得两仪虚去制作这部作品。
说起四种战役,两仪虚就有些怀念,当初玩这款游戏的感觉。
五种战役分别是——普通关卡,BOSS关卡,攻城关卡,运送关卡,奖励关卡。
当初觉得最恶心的就是攻城关卡了,特别是在后期后猎豹这种东西的时候,特别恶心。

