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第一百零三章 反击:独占游戏与泰拉瑞亚

我在霓虹当神明 白2856字2026-09-27

而宫崎英高的黑魂也将有PS1限时独占,可以说阵容非常强大了。

而且还有几个虽说不独占,但是也会在PS1发售的游戏。

但是,就像别人说的一样,只有自家的游戏不够的,必须还有足够多、质量足够好的第三方才行。

不过没必要一家一家去邀请,只要让他们看到PS1的市场,就足够了。

而前期,两仪虚觉得应该能用自家的游戏暂时组建起一个强大的吸金市场,到时候,自然会有开发商找上门来寻求开发机,不过部分大型开发商还是得去沟通。

而且,E3展快要到了,这次的Dawn可是在邀请名单里,虽然受到邀请的那段时间内,Dawn处于低谷期,但是E3似乎没在意那些。

而且,正好,也借着E3展,将PS1以及独占游戏炒热。

对了,倒是把《泰拉瑞亚》忘记了。

作为两仪虚拿给PS1独占的小游戏,两仪虚自然要把它做好。

这是一个毒性很强的游戏,她和Minecraft一样都是沙盒游戏。

不过,它同样有着和Minecraft不同的地方。

如果说《Minecraft》是个自由度超高的游戏的话。

那么《泰拉瑞亚》在自由度上就要打打折扣了,但是这不意味着它没有《Minecraft》好玩。

《泰拉瑞亚》的自由度因为其2D的平面视角,自由度当然要打折扣。

而且比起《Minecraft》出生时:我是谁?我在那?我要干什么?谁再打我?我怎么死了?

《泰拉瑞亚》更加和蔼一点,虽然《泰拉瑞亚》同样没有任务系统,但是他有一个负责指引的npc,他不会给你定制一个目标,他只会帮你认清这个世界,让你不会一进入游戏就来个哲学三问。

当然,这个npc不会为你提供太多的信息,他只是会引导你可以怎么做,而不是规定你该怎么做。

当你迷茫的时候,不妨去找这个npc对对话,说不定,他能告诉你一些什么提示也说不定哦。

用游戏的设定环环相扣,引出一个又一个内容,并且让玩家认为是自己发现的,并获得自豪感,这就是《泰拉瑞亚》能够成功的主要原因。

看似《泰拉瑞亚》是个自由度极高的游戏,但是它其实是一个披着自由的外衣,但是内在依旧是在已经设定好的流程。

但是就像是刚才说的一样,用游戏的环环相扣来引出下一个内容,玩家总会以为是自己发现的,这样就最大可能的保留了游戏的可玩性,而不是被npc剧透了个遍。

而且丰富的素材、可合成物品、怪物这些东西组合成的世界本身就是一个高度可玩的本体,而且这个游戏和开罗游戏是一个尿性。

就是你付出了,你就会有收获。

虽然这个点听着很简单,但是实际上能做到这个点的游戏寥寥无几。

大多数都是无意义的付出,换来的却是无聊的流程。

泰拉瑞亚这个游戏可能也就是策划最需要时间了,毕竟有太多的素材以及合成物品需要设定,并且将素材的可收集率以及每种素材的稀有程度把握平衡。

如果不设定好的话,说不定会出现一下两种情况:

A、淦,怎么挖了这么久都没找到素材啊,是我太非了还是游戏辣鸡啊?

B、我曹,这游戏的珍贵素材真不值钱,一挖一大片。

之类的...必须要在素材爆率、可合成物品的数值上找到一个平衡点,不然,这个游戏总会让人觉得缺了点什么。

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