当然,《黑暗之魂2》不只只是这点令人窒息的设计,宝箱怪,这个东西是RPG游戏里的传统,但魂2里木宝箱能被打碎,里头物品然后变垃圾残渣的设计十分匪夷所思,导致玩家经常遇到被敌人或者红灵打烂宝箱的智熄情况,还有《黑暗之魂2》传统的留言系统,如果新玩家在宝箱面前看到老玩家留下的留言说前面是怪物而不是宝物的时候,一下打烂了宝箱之后,那才叫操蛋。
举个例子,新手看到老玩家留下的误导信息,打碎巨人之森的箱子,结果拿不到重生戒指,老玩家大概是觉得这戒指回血速度慢,远不如刷boss魂买99个滴石,但它对于资源被恶意克扣的新手意义很大,可能直接决定了是再多走一条街,还是掉头回篝火,直至直接扔手柄。
剧情的话...毕竟制作人并非是同一个人,风格有很大的偏差能够理解,宫崎英高擅长给玩家一点线索,让玩家去探索这个世界,并用自己的想法去构成整个世界观。
而前世的《黑暗之魂2》,则是有一个完完整整的故事让你去体会,两者并不能说谁比谁好。
宫崎英高的加入,应该能解决两方面问题,一个是地图的设计,二个就是上面提到的难度的平衡点。
除去这些缺点,《黑暗之魂2》的优点也是很多的。
添火刷刷刷、高周目加入的新红灵,虽然有些不符合设定,但是很好的丰富了游戏后期的游戏性,总的来说,前世的《黑暗之魂2》有着质量最下限的本体,质量最上限的DLC。
那么,他们究竟会做出一个怎么样的游戏呢?
《黑暗之魂2》的发售在《血源》后一个月,距离现在大概还有接近三个时间,PS1首发一个月,然后登陆PC版。
尽管这个PS1首发引来了不少的诟病,但是PS1的销量的涨幅也是显而易见的,黑Dawn的毕竟还是小部分。
是延续IP,还是毁掉IP,《黑暗之魂2》,你的发挥将是如何呢?

