第五十三章 汤姆克兰西的彩虹六号
看着那个人离开后,征谷溪流开口道:“社长,我刚才注意到,绝大部分的玩家都会选择赛车游戏和动作游戏,是否代表着玩家们更喜欢这两种类型的游戏呢?”
两仪虚也注意到这种情况了,他将那本别人送的书收好之后,说道:“确实有这种情况,不过仅仅凭刚才我们所看到的,是不能下绝对定义的,但可以肯定的是,这两种类型的游戏在一定的程度上是非常受到欢迎的。”
“社长,你又有新点子了?”征谷溪流试探的问道。
两仪虚一愣,然后笑了起来,他是有点子啊,他有很多点子,但是Dawn没那么多钱开发啊,没有足够的工程师来实现他的构想啊。
看着社长只是笑着,却没有回答自己,征谷溪流眨了眨眼,是不是自己问到什么不该问的问题了。
车枪球游戏,这才是阿美莉卡的主要口味。
其实用不着调查,按照这三个方面来制作游戏,只要游戏质量过硬在阿美莉卡就能大卖。
自己有些多此一举了,无论怎么样,按照阿美莉卡的国情来看,这三种类型的游戏地位都不会改变。
两仪虚摇了摇头,将刚才“互换”得到的书籍拿了出来。
彩虹六号,汤姆克兰西著。
两仪虚一愣。
彩虹六号...这是多么熟悉的名字啊。
作为一个在彩虹六号:围攻开始才接触彩虹六号的玩家,两仪虚对这个系列谈不上熟悉,但是却记忆深刻。
游戏上手难度极高,完全就是那种新手一脸懵逼地发出哲学三问:我是谁?我在那?我要做什么这样的游戏。
但是游戏的氛围以及多样的游戏性却让两仪虚为之沉迷。
有人说,彩虹六号是一款恐怖游戏,这话其实没错,不提原作本来就是反恐惊悚类小说,就算是在最不像是彩虹六号的彩虹六号:围攻当中,你也会被压抑的气氛压的喘不过气来。
彩虹六号的系列游戏,都是以高难度的战术指挥而闻名,而且敌人一颗子弹就能送你归西,彩虹六号可不是那种能够让你爽快的突突突的游戏。
而在最终汤姆克兰西去世之后,游戏交给育碧蒙特利尔工作室之后开发出的《彩虹六号:围攻》才是两仪虚最为熟悉的该系列的游戏。
即便修改了很多,但是游戏在当时,也以不同于其他的fps游戏的高冷形象鹤立鸡群,极度硬核的玩法将不少玩家拒之门外:结构复杂的地图、攻击方和防守方多种多样的技能、以及每个成员选择的角色该起到的作用。
对攻击方来说,可能墙角的那一个小洞就是你的死因之一,对防守方来说,可能那扇没有被加固的墙体就是你的死因之一。
两仪虚将书本翻开,慢慢浏览起了汤姆克兰市所撰写的《彩虹六号》小说。
汤姆克兰西的小说中有着大量专业术语和准确的军事数据,这在小说发布当时可是引起了阿美莉卡的轰动,汤姆克兰西并非是一名士兵,他因为实力太差的原因没能体验到军旅生活,但是这并没有影响到他对军事,特别是反恐题材的小说撰写。
到了中期,他还得到了腐国某个军事高官担任顾问,他的小说里并没有玩世不恭、醇酒美女的情节描述,它的情节总是和当前政治和世界格局有关,比如彩虹六号的撰写时间就是在阿美莉卡和毛子冷战时间内,所以少不了黑毛子。
不过,两仪虚彩虹六号系列游戏里,两仪虚也就对围攻比较熟悉,其他的就只知道个名字以及他们很难。
而且,现在是全球化时代,黑毛子也不好,按照原著剧情来修改的话工程量太大,因为整篇小说的核心就是在黑毛子(?)
所以,与其花费大心神去修改剧情不如直接考虑和围攻一样重建彩虹小组,将其全球化。
但是呢...两仪虚叹了口气,想做也暂时放放吧,版权需要购买、游戏制作经费都是一个问题,而且现在两仪虚最想制作的fps游戏是Csgo。
虽然说从游戏面向的玩家层次来说,两者重复量很低,但是若是在相邻的时间内发售两款游戏会对双方的市场都造成冲击,所以只有等到csgo在市场上有了一定的发挥,玩家们熟悉这个游戏的根本之后,再来开发R6也不迟。
将小说收好,两仪虚看了看身边的征谷溪流,“你有什么想买的吗?你不给你妈妈带点什么东西之类的回去?”
正在发呆的征谷溪流听到两仪虚的声音回过神来,然后也想了起来。
“对了!我还没给妈妈带礼物呢!”征谷溪流一拍手。
两仪虚笑了笑,“走吧,再去一次商场。”

