第三章 参加访谈
“TX在建立属于天朝的‘曙光’这件事情已经有很长一段时间了吧,其实,Dawn的天朝分部曙光本身就是属于天朝的、它是由天朝人直接管理的公司,其主要目的也是服务天朝玩家而不是服务霓虹玩家,,除此之外,TX组建另一个‘曙光’...这对游戏界只有好处没有坏处,有竞争是一件好事,这样才能共同进步,不管是对游戏界也好还是曙光也好,希望TX能取得不错的成绩。”两仪虚嘴角勾起一丝弧线,虽然在鼓励这TX,但是怎么看都是一副爸爸和儿子说话的样子,很暗让人信服。
第五个问题,“两仪老师您认为天朝游戏界应该怎么走,未来发展什么方向才能快速进步?”
“将游戏的内容从氪金变成趣味性,在天朝,人民币玩家比较多,养活了不少游戏厂商,也将他们惯出了一声臭毛病,虽然在Dawn踏入天朝市场之后有所改变,但是这改变并不透彻,以往天朝的大部分游戏都是用钱堆积快乐,而不是通过游戏趣味性感到‘喜欢这款游戏’,少点氪金多点游戏性,这就是天朝市场未来的方向。”
两仪虚很认真的说道,对这个问题,两仪虚早就想和天朝的晚年还有开发商说说了,玩家玩游戏要想获得良好的游戏体验就要充钱,充钱之后开发商就觉得很好赚钱,从而忽视掉游戏的开发,而是将所有的中心放在了盈利身上,这是最要不得的。
盈利固然重要,但是一定要掌握好一个度,要不然,游戏别说什么第九艺术品了,称之为电子垃圾最合适不过。
就比如很多的那些网页游戏,还有那些依靠买仇恨迫使玩家氪金的游戏都是这样。
两仪虚觉得游戏的门槛高没什么,玩家总是能够适应的,毕竟抖M玩家又不是少,就像什么《彩虹六号:围攻》之类的游戏,但是恶意堆积门槛,用那种方式来进行盈利的话,就太让人恶心厌恶了。
就比如巨人网络的《征途》。
网络游戏并不需要什么太过核心的精神,它只要好玩就行了,很低的要求,而且如果你对待玩家很友善,玩家也不会吝啬自己的钱包,所以为什么要露出一副难看的吃相呢?
完全没有必要,不仅仅是现在这个时代,两仪虚前世也是如此,太多太多的事情都是因为这话事情而起的。
现在的天朝面临的主要问题就是如此,虽然不喜欢TX,希望它去死,但是两仪虚还是希望他能起到一个领头羊的作用,拉动那些往日只知道玩无脑氪金游戏的玩家,作为最早使用这种盈利模式的几家公司之一,他们比两仪虚更了解这些盗版游戏。
第六个问题,“曙光正在大力推广的电子竞技是否将影响到网络游戏?”
这不是废话吗?如果不能影响到网络游戏,那还叫电子竞技?
“这是一定的,曙光一直在为此事而努力,现在的《CSGO》还有《星际争霸》,都是曙光现在正在推广的游戏,电子竞技会去证明游戏不仅仅是一种娱乐手段,它也可以成为一种职业,它甚至能养活一条产业链,所以你问我能不能影响到网络游戏,我觉得不仅有影响,影响还非常之大。”
两仪虚两世为人,非常清楚这一点,在电子竞技发展之后,电子游戏的地位有了怎样的变换,在那之前,人们一谈到游戏就是什么点子毒品会害孩子无心学习、会让人无心工作,反正就是过街老鼠人人喊打。
在那之后,电子竞技职业选手便多了起来,游戏变得不单单只是个游戏,更是一种职业,玩游戏就是这个职业的主要目的。
打比赛、打联赛、做解说、做游戏主持人、职业选手退役之后开直播、可以说游戏养活的行业多到不可开交。
甚至不少学校都开展了相关的课程,可见其影响。
所以居然又人问点子竞技对网络游戏影响大不大,两仪虚笑了笑,要不是在录视频,两仪虚都懒得回答了。
可是说到电子竞技,两仪虚眉头轻皱,电子竞技要走的路程还很长,即便现在Dawn曙光很有能力,但是想要依靠一己之力将整个电子竞技撑起来还是不行的,所以,扩大电子竞技的影响是最重要的。

