第十六章 《300嘤熊》
《Dota》要发行了,虽然两仪虚依旧有些遗憾没有找到冰蛙主持大局,但是游戏毕竟不可能因为一个人来觉得做还是不做,所以,游戏还是做出来了。
《Dota》这款游戏是不是该这么早做出来,两仪虚也在思考这个问题,因为,它和《Csgo》是两个类型的游戏,两仪虚不知道这款游戏上架是否会影响到《Csgo》,毕竟moba游戏和tps/fps游戏都是热点游戏,谁都说不准谁会抢谁的风头。
两仪虚考虑了很久,还是决定放出《Dota》,这毕竟是两种类型的游戏,Dawn不算是搬起石头砸自己的脚,就算Dawn不做,按照现在游戏界复苏的速度,不出一年之内,说不定别人就做了,Dwan一直是行业里的领头羊,怎么能任由别人牵着鼻子走呢?
所以两仪虚不仅要做,还要做好。
既然要当个领头羊,就不能轻易被别人超越,两仪虚在针对《Dota》的玩家设计门槛上,采用了《Dota》原作的难度,没有采用《LOL》的低门槛政策,不是两仪虚不愿意放下所谓的傲气,也不是两仪虚看不起《LOL》,而是两仪虚另有打算,《Dota》开发高端玩家市场,而另外有游戏开发普通玩家市场,前者门槛高,入门难,后者两仪虚自然是要做的门槛低,入门低来适应大众玩家。
不过后者并不是《LOL》,两仪虚想象中的后者,是《300英雄》。
前世,《300英雄》有非常多的问题,比如游戏平衡、版权、人物模型、网络延迟上都有问题,但是它还是有玩家的,虽然TY很SB,但是并不影响玩家们对着白丝社保。
而且以上的问题放在Dwan都不是问题,因为都能用钱解决,用钱能解决的问题能教问题吗?或许对很多人来说确实是个问题,但是对两仪虚来说,这不是问题。
游戏平衡?没关系,两仪虚可以慢慢磨合,请最好的游戏策划来写人物,版权?这最简单了,用钱砸就行了,人物模型?抱歉,Dawn可是日系公司,更别说还掌握有动画渲染这个王牌,还有诸多的游戏引擎,网络延迟?Dawn的本地服务好到让本地公司都汗颜,网络当然不是什么问题。
看,问题不就解决了吗?
多简单的事?(笑)。
不要以为《300英雄》很lowb,emmmmm,虽然它确实很lowb,但是如果是在两仪虚的手上的话,那可完全不一样了,《300英雄》其实有一个非常不错的基础,就是没发挥好这个基础和题材,要不然也不会时刻处于凉与不凉的状态中了。
二次元角色,这是一个非常不错的基础,用好的不仅能吸引来萌豚,也能让那些期待着动漫角色大乱斗的玩家喜欢,当然,这需要游戏过关,游戏如果做得稀烂,像前世的《300英雄》一样,那除了套分玩家和真爱粉之外,谁都不会玩这屌游戏的。
角色都是现有的,只要设计好他们的技能就完事了,地图只要和《Dota》做的大同小异就可以了,《300英雄》只需要门槛上放下,迎合大众口味,加上Dawn不赖的开发水平,这游戏还是有非常大的发展空间的,两仪虚可不会像TY那样糟蹋游戏。
不过,两仪虚也有些其他的考虑,就像《影之诗》一样,二次元元素有利有弊,拉来了那些萌豚和二次元粉丝,也在一定程度上限制了玩家人群,毕竟二次元纸片人不是人人都喜欢的。
所以他才想着一边做《Dota》,另一边着手做《300英雄》,两者冲突不大,对应玩家人群差别也很明显,如果不明显的话,就是搬起石头砸自己的脚了。
而且电竞这边,两仪虚可能只会启用《Dota》的电竞项目,《300英雄》的则不会启用,虽然两款游戏有些地方不同,但毕竟都是同一类型同一个模组同一个开发商做出来的游戏,完全没必要让两仪虚都搞电竞,《Dota》搞电竞就行了。
不然的话就有些作秀的意思了。

