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第两百零六章 传火吗?大兄弟!

宫崎英高。

这个名字就是通行证。

只因为他有两部游戏。

《黑暗之魂》《血源》。

以高难度著称的两款游戏。

嗯...或许《黑暗之魂》知名度要高一点?因为这是宫崎英高的成名作。

难度上来说,《黑暗之魂》虽然不说最高,但是它的难度也远超同类作品,高难度以及关卡设计上的恶意。这或许就是很多玩家说找回了当年玩FC游戏感觉的原因。

实际上很多FC的难度都远不及魂系列...准确来说是魂系列这种刻意为之的恶意。

像是超级玛丽一样,虽然经常被摔死,但是这游戏玩的就是这个啊,还有前段时间Dawn发售的《iwannabetheguy》,虽然难度很高,经常被各种各样奇葩的坑给害死,但是《iwannabetheguy》同样就是玩这个的啊。

而魂系列,作为一款arpg游戏,动不动让玩家踩空摔掉几万魂,动不动在通道下口堆一堆怪物,下去就被 轮着打死,动不动就让玩家走高空独木桥,让玩家害怕的要死,万一摔下去魂可就没了,这种刻意为之的恶意是怎么回事儿?

或许这是很多《血源》或者《黑暗之魂》玩家的一个疑惑。

实际上,这是宫崎英高在教育玩家,通过严厉的惩罚强行扭转当下玩家被快餐游戏惯坏只会胡乱按键的臭毛病,摈弃当下游戏那种胡乱按键看着连击数哗哗上升,敌人就如割草般倒下的浅薄快感(抖S),重新让玩家找回那种静心策划,步步为营,最后克敌制胜的深刻快感(抖M),这并非刻意复古,因为这才是游戏互动性的本质。

所以玩《黑暗之魂》你往往能感觉到自己的提升而非游戏角色的提升,甚至是通关了《黑暗之魂》后,你整个心态都会变好。

这只是难度上的魅力,《黑暗之魂》并非是最难的游戏,在此之上还有什么《忍者龙剑传》,可能舰C也要算上,但是他肯定是唯一一个不会被骂宫崎飞妈的存在,而隔壁的田中谦介...阿美莉卡棱镜系统和CIA同时报告,检测到天朝各个舰船研究组织的讨论中频繁出现“核弹”,并且还提及了抢夺衣阿华的计划。CIA认定这可能是一种战略欺骗。报告还指出,天朝军方似乎准备将一种名为田中之母的高超音速飞行器送入宇宙空间。田中之母过去曾多次被提及,根据分析,田中之母每隔3个月会发射一次,推测这可能是一种可以长时间定期在轨道上进行战略值班的飞行器,但是地面雷达站和外层空间的探测设备无法发现任何不明的飞行器,推测PLA极有可能研究出了规避美军现有探测手段的隐蔽方式。这次发射可能是将田中之母改造成了可以投射核弹的飞行器。

两仪虚心中毫无波动,甚至还想笑。

宫崎英高的游戏可不只是难度上的魅力,他的文化底蕴极深,《黑暗之魂》是北欧神话,《血源》是克鲁苏神话,就拿《黑暗之魂》来说,它的世界观诞生于北欧神话,却又超脱了北欧神话自成一派,故事深刻细腻,看似一个个偶然而拼凑出来的事件实际上却环环相扣,而且与之世界观相配的,就是游戏对环境的深刻刻画,苍凉悲剧的世界历历在目。

除此之外,游戏的采用的文学性叙事,并且和游戏性高度契合,没有那种剧情游戏性厚此薄彼或者说剧情与游戏相差很多造成撕裂,《黑暗之魂》的悲剧NPC的刻画没有CG没有特写,甚至是只用了寥寥几笔带过,却依旧刻画出了世界观的苍凉。

剧情、世界观、游戏性、难度、角色刻画高度凝聚却不显得杂乱的《黑暗之魂》可以说是ARPG界当之无愧的神作。

而他的制作人宫崎英高难道不是一台日元印钞机机?不对,是美元、欧元、日元、人民币联合印钞机。

两仪虚差点笑出声,等等还有一点忘记说了。

在你饱受虐待之后,就去防火女小姐姐那里抚慰内心吧!我永远都喜欢防火女!

这游戏难道不是个养成游戏?不就是一步一步刷防火女的好感吗?(滑稽)

综上所述,所以两仪虚直接跳过面试直接应聘了他,尽管雪之下阳乃满头雾水,宫崎英高本人也是摸不着头脑。

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