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第十四章 《命运石之门》

他带有一种莫名其妙的让人不信任光环,甚至连他自己都不相信自己能够成功,所以当后期、结局做到了这些玩家认为无法做到的事情的时候,那种震撼感可想而知。

就比如装逼打脸套路一样。

不过这个是超高校级の装逼打脸,比那些lowb东西不知道高到哪里去。

种种原因,塑造了一个(玩完就认为是神作,没玩完就完全没兴趣)的游戏,好在借着Dawn的强大影响力,《命运石之门》能在发售初期也能获得超高的销量同时,让玩家更容易玩下去,毕竟Dawn的老本行还没失过手。

前世的《命运石之门》系列就有着百万级销量,而且售价高的异常,一部galgame卖的比3a大作还贵,记得前世的《命运石之门0》普通版售价和《看门狗2》黄金版差不多了...《命运石之门0》数字版为391RMB,而《看门狗2》黄金版为408RMB....《命运石之门0》豪华版则是令人窒息的862.5RMB。

可以见得负责制作的两家公司捞了多少钱。

两仪虚并不打算卖这么贵,这不符合Dawn的市场定价,完全将游戏定位到了高消费水平...虽然凭借着信仰,第一天《命运石之门0》的销量依旧破了10w...最理想的售价是300上下,豪华版最高也不能突破550,。

嗯...八字都还没一撇呢,就想售价问题会不会太早了...要制作这个游戏其实挺麻烦的,不过为了口碑和钱...那么,先来写策划和剧本吧。

说做就做,两仪虚从来都是这样。

《命运石之门》剧本非常重要,如果没有这个强大的剧本,这个游戏是无法被称为神作的。

其他东西当然也是不能忽略的,少了一个东西,《命运石之门》都不会站在如此高度。

另外,幸运的是《命运石之门》的插画师刚好就是《潜龙谍影》的插画师,这一定是命运石之门的选择。

画师叫做huke,黑岩射手就是他设计的角色,同样也是《命运石之门》的原角色设计师,他当然是角色设计最好的人选。

两仪虚也不是第一次谢谢化合剧本了,虽然记忆中的东西和原作注定会有细微的差距,但是那一点点不会影响整体的作品。

什么时候...他才能放下亲自制作的担子啊...作者留言:

PS:票越来越少了...(死鱼眼)

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