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第80章地狱试炼

实际情况则是,如果对方攻击力高于自己的话,很可能导致招架未完成,其结果就是由对方攻击力和自身攻击力之间的一个差值对自己造成少许伤害。即便没有完成,也能取得大量的伤害抵消,这样看起来,这个招架技能也算是蛮厉害的了。

可惜根据抵消对手攻击力的多少,还将引起一定的时间延迟。毕竟要是敌人的攻击速度较慢的话,那么对方的武器自然得在你的招架下停留得久一点啦,你还不得多挡一会啊?因此即便是攻击速度慢上许多,而攻击力和你相当的对手,使用招架那都是不划算的。

然后是反击术,也即是格挡或招架的时候还能对敌人造成攻击。在这一点上,格挡和招架,带来的效果是完全不一样的。

格挡成功后的反击,是在手中的武器抵挡住了对方的武器之后,顺势地一刀斩回去,以力取胜;而招架后的反击则是,用力将对方的武器弹回去,从而给对手造成自残的效果。前者是以自己的武器伤害对方,后者是以对方的武器造成伤害,完全就是两个概念,被偶亲自命名为格挡反击与招架反击。

不过我最喜欢用的还是招架反击,而不是格挡反击。因为招架反击不但增加反击术的技能熟练度,而且也会增加招架技能的熟练度,同时还可以增加双手剑术的熟练度。并且其三技一体的熟练度提升效果,比之单纯地使用技能要强效得多。后来俺才发现,竟然连基本剑术的熟练度也在大量提升,晕了,四技一体……

格挡反击,和招架术类似的原理,并不是任意攻击都能够反击回去的,目前的等级只够反击总攻击力低于自身80%内的伤害,并且随着技能等级的提升,每升上一级就能提升2%,因此对于厉害的BOSS以及同层次的玩家,暂时还不怎么管用。

而招架反击呢,只要能招架得住就能反击,给对方造成的伤害由反击术的技能等级决定,同样也是技能等级越高,反击的伤害也就越多。不同的是格挡反击以自身的攻击力为百分比的基数,招架反击则是在对方的攻击力上做文章。

招架反击,还有一个弱点就是杀怪的速度较慢。那倒也是,以怪物远逊于自己的攻击力,反击回去的效果确实没那么明显。但我还是抓住一切机会地练习各种技能,因为转职后的基本属性提升将会削弱至少一半,大量经验值带来的等级提升也就血量最为明显,玩家的实力主要还是得靠等级和装备来增强。所以得出结论,技能等级比经验值重要…………

最为方便的是,反击术为默认设置,只要一直选择开启技能,那么无论是格挡或是招架施展成功之后,角色就会自动进行反击,实在是方便得很,也让我免除了在方向键附近给它插队安排快捷键的麻烦。

这三个新进的转职技能,熟练度比起以前那些技能,哪怕是最难练的烈火剑法,都要慢得多,所谓的从0级提升到1级,仅仅是万里长征的第一步,以后要走的路还有很长很长……

终于来到了地狱的所在,却是一个朝着地下凹陷的洞口,原来是类似以前猪洞那种朝地底下发展的地图,和通天塔的方向完全相反。这简直就是,地下城中的地下城!

值得称道的是门口竟然还有个万能杂货商。实在是太合作啦,一路上都快把药品消耗尽了,如果再不及时补充的话可就真得下地狱了。然后,我才义无反顾地冲进地狱的大洞……

出乎意料地,地狱一层的光线明显比起外面要明亮得多,隔个几十米的距离就有几架火盆,外带一锅滚油摆放在中间。晕哦!第一层就摆出这等下油锅架势,那么下面还得有些啥恐怖东东呀?

不过,偶喜欢,至少从视野上比起火把强多了,不至于出现怪物先发现人的情况。但是这些,大概已经不能称之为怪物了,或许叫做鬼怪应该更合适吧。

从游戏开区到现在总共经历五个多月时间,好歹遭遇了除BOSS以外的人形怪系列,却是如此地丑陋不堪,惨不忍睹,但其攻击力又是一点都不含糊!

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