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第63章沙漠之旅

怪物的名字虽然打起来简单,但是习惯性地,容易和游戏里那些送经验值、爆装备的动物或者是什么怪物之类的搞混淆,于是便给他取了个怪人的外号。对于这个极富创意的外号,他是无法反对的,什么,难听?怪人,觉得后面那个“人”字不好听是吧,那么说,你不是人?

至于他的两个手下,海上飘零和风铃咖啡,那就简单了,简称飘零和咖啡,这就是临时工和正式工的差别,没有外号,只有简称!苏杭一梦、石之沙如血和小刀*剑心,则简称为苏苏、石头以及小刀,并且,抗议无效,一切都由本匪首说了算,哇哈哈哈哈……

至于怪物,凭他的威望都够跟我争匪首的了,给他个匪徒的职务都已经算是屈才了,如果像石头等人让他也实习的话,恐怕会引起公愤呢!

汗血宝马跑得就是快,将近一个小时的时间就让我们从天城跑到了森林外的戈壁,再往前跑上小段距离,就是传说中难以逾越的沙漠了。难道,沙漠的怪物真就那么厉害,全游戏的玩家目前竟然就没有一个人能够穿越这片荒芜之地?也因此,更增了沙漠过去那片地图的神秘感,如果有谁可以将那边的情形用录像摄下来的话,点击率上个十大肯定没有问题。

从昨天乌雾玩家开始报复的那一刻起,我就对形势完全失去了控制的可能,但是大的方向始终在我的预料之中。唯一令我意外的是,那些挂掉的玩家经过一晚上的冷却,没有因为掉经验值甚至是爆装备而惧怕,比之昨天反而更加地疯狂。哎!冤冤相报何时了,装备爆多少……

十八个城堡通向天城的内圈地带,基本上已经没有了练级的玩家。即便是在外圈,也不时地发生着大大小小的战斗,不,小型战斗越来越少了。

组成的团体越是壮大,身在其中的玩家也就相对地要安全得多,但是,杀人爆出来的经验值,或者是赶路时顺手杀怪而得到的经验值,随着队伍的壮大,反而变得越来越少。这也是很正常的事,如果超大型队伍的练级速度反而更快的话,估计小型队伍或者是单练玩家也该绝迹了。

这是一个很让人矛盾的问题,有了安全感没了经验值,有了经验值便没了安全感,这同样也是目前国战区所有玩家的现状,在经验值和安全感之间左右摇摆。要么在自己城堡的外圈附近练级,速度快点的同时提心吊胆;要么跑到敌对国家的地盘去打猎,肆无忌惮的同时练级速度又要慢点……

我们土匪合共十二人就是在这个大环境下赶往沙漠做任务的,多少有着避避风头的意味。但是,沙漠的怪物就一定比玩家安全吗,那里可是已经脱离了低级怪物区的范围呢!

尚未见识到沙漠怪物的恐怖,我们就见识到了非怪物因素的厉害。先是所有人都发现自己的血量在缓慢地往下降,虽然速度非常缓慢,大概十多秒钟才下降一滴,但是,和外间区别甚大的是,却再也不会回复。

在以前,就算是站着不动,血量未满的情况下,也是可以缓慢回复的,坐下后更是可以稍微加快速度。可如今,不但不会回复,反而会缓慢下降,看来这个沙漠,竟然有着蒸发玩家水分的特性,并且将之换算成相应的血量。

直到道士和法师们发现他们的魔力也在以差不多的速度下降时,所有人才意识到,问题严重了。血量下降没啥关系,反正还有道士在,随便用点魔使个治愈术就能回复上两三百滴血,可是,如今却出现了和血量一样的情形,当药瓶用完时我们怎么办?回程吗,那应该是最坏的打算吧。可跑了那么远就只是为了回程的话,游戏效率何在?

不但是人,连马匹的血量也在降着。虽然很慢,但是马儿既不能喝血瓶,也不能用治愈术,只有丢到包袱里等着十秒一滴血量的慢慢回复。也就是说,如果不能很快地做完任务的话,我们在沙漠里的旅程,将有至少一半的时间,得用两条腿跑路。可惜了,每个玩家只能拥有一匹马,否则放上两匹在包袱里,换着用……

接着又发现在这里已经无法使用地图了,甚至连东南西北都没个标记,也就是说,我们甚至可能遇到迷路的情况……

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