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第84章再遇故人

处理完战队的一些个琐事,终于轮到了今天导致土匪内斗的罪魁祸首内功心法,我对着小后打字说道。

“好啊!现在就去仓库?”小后平静地回答说,先前虽然听见怪物喊出三万金币高价时颇为心动,但他也明白那不过是对方的一时气话,原本能不能作数那还是个问题,现在都挂掉了对方也就没理由再谈信用了。

再说自己也不缺那几个钱,玩游戏图的就是个痛快,有几人乐意把辛辛苦苦攒来的好东东换成对自己并无多大实用价值的RMB?到了他们这个层次,游戏里的生活甚至比起现实来还要更加重要。

地城仓库,终于换来了那本梦寐以求的内功心法无名内功,一本无属性的内功心法。

由战士职业转职而来的三大职业分别为弓箭手、武士和骑士。弓箭手的攻击力不凡,并且还擅长远程攻击,即便被近身后也可以使用以前作为战士时的近身招式,血量还挺丰厚,号称是一切术士类以及道士转职后的远程攻击克星。

骑士就更不得了了,骑在马上的时候就可以攻击,学会中后期技能后马匹不但可以较为缓慢地升级,甚至还可以自主攻击敌人。只要是在没有骑马限制的地面上,在zhan有绝对的优势之后,实在是追杀其他职业玩家的最佳利器。

弓箭手的优势在于远程攻击,骑士在于坐骑,那么武士呢?武士的优势在于技能,相当恐怖的近战技能,其基础就是富有首宗特色的内功。

根据官方公布的少许资料,内功心法总共分为四种:火属性的烈焰心法、水属性的玄冰心法、电属性的天雷心法以及无属性的无名心法。

烈焰心法发出的剑气会给敌人造成持续性的烧伤伤害,但是这种魔武技能,自然没有专一的火系术士厉害;玄冰心法则有少许减慢对方攻击速度的效果,约莫在攻击速率-1到-5之间,比之冰系术士同样也差得远了;电系心法则是金属传导性伤害,只要你的武器和对方相交的时候,就可以给对方造成少许雷电伤害。

至于无名心法,虽然号称是无属性,但是想来讲究平衡的游戏公司虽然不会给它弄个多么变态的属性,也必然比起另三种心法差不到哪儿去,肯定也是有着什么不知名特性的。即便是以后发现这心法不好了,还可以消除技能再行学习其他心法。

内功只是基础,不但不具备任何攻击属性,就连一点辅助功能都没有。能够将内功发挥出来的三种技能分别为剑气、轻功和御剑飞行。前两者只要搞到技能书就可以学会,御剑飞行却是没有技能书的,必须得等到80级以后才能跑到地城职业大厅十层找那个通天大师进行学习。只是需不需要做些什么高难度的任务,也只有到时候才能知晓吧!

在学会无名内功之后,人物属性开始出现了除血量和魔法值之外的第三个显示条内力值。血条是红色显示,魔法值是蓝色显示,而内力值则是白色。或者更确切地说,无名内功的显示色是白色,至于另外三种带属性的烈焰心法、玄冰心法以及天雷心法是个啥颜色就不得而知了。

内功只能缓慢地自动回复,而不像血量和魔法值那样可以直接喝水。幸运的是,内功等级可不像我国传说中那样必须打坐才能得到增加,何况游戏的主旋律可是生命在于运动。只要等到内力值回复满之后再将这个技能关掉,接着再打开让其缓慢回复就可以慢慢地增加技能熟练度了,尽管那速度,很慢很慢……

战队找到个苦力来打理,内功心法也终于到手了,我于是又开始了无所事事,干点啥好呢?我整理了一下思路,发现当务之急竟然还有着三件事需要解决。

一是得改变土匪的练级路线与习惯,防止本身就对土匪了如指掌的怪物进行报复性偷袭;第二件事就是得想个办法让菜刀再行成长个十次八次的,到时候就可以看谁不顺眼灭谁全家了。

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