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其实最难作画一样,对于没有成体系的炼金学知识和能力的普通炼金术师来说,甚至都不知道从什么地方下手。!x\4~5!z?w...c′o¢m/
蛇尾剑的附魔是“坚固”“重刃”“崩甲”与“机敏”四重附魔,外加地元素注魔,让这件传奇武器可以自我修复,而这种注魔效果是永久性的。
使用的金属材质是一种独特的炼金合金,学院没有标注其配方,只是给出了大致的参考性能,还有就是数种危害级魔物的生物素材,即便是这个不成功的仿制品的造价也没比原版便宜多少了。
“可以进行接触研究?”
“没有问题,本来就是失败品,作为教具使用,只要您别彻底破坏掉就行了。”虽然造价昂贵,可是本身就是一个失败品,只要不是彻底破坏,一点轻微的破坏测试是允许的。
“矮人合金混了少量的精金与某种地元素的素材。”罗奇简单检查了一下剑齿的状态,他没见过原版,所以“和原版到底差了什么,导致无法成为恒定效果的传奇武具”这个方向就不可能选择了。\看_书+屋?小¨说?网^ _最,新?章?节~更′新/快^
“罗奇?”莉薇娅歪歪头,她虽然没有见过传奇武具,但是重刃术附魔为什么不够时间,还有为什么无法自己调节攻击方向,材料过于沉重难以挥舞起来的原因,她倒是已经看出来了。
这件武器没有“灵魂”,字面意思的,没有灵魂,只是一件单纯的死物,并不是所有的装备什么的制造出来都有微弱的灵魂。
那些有灵魂反应的物品一般来自于漫长时间的推移,大量的人类或者智慧生物的精神汇聚其上产生的“伪灵魂”效应,然后吸附灵魂魔力而形成了微弱的灵魂碎屑。
而这件武具,在制造的时候,因为太过于强调和原作品一模一样了,导致精神魔力汇聚的时候,因为某种唯心的判定因素,无法汇聚在这件武器上。.三?叶-屋? ^更-新?最,全,
而解决的最简单的方案,就是拿去战场上,砍的人或者怪多了,自然就会诞生出武器的灵魂了,或者用一些邪道方案,往里面加两块灵魂精粹,或者干脆把铸剑师加进去都可以。
也就是说,原版武器可能表面上是四重附魔和一重注魔,实际上经过西阿罗家族几百年的使用、供奉和传承,实际上是5+2的状态,多了一层“精神”附魔和一重“灵魂”注魔。
而这种附魔和注魔的效果绝大部分时候都是巧合外加特定环境、场合和情景而出现的,换句话说,并不是任何一件武器传承的时候久了都会变成传奇武具,最多就是比其他的更顺手,让使用者感受到来自武具本身的某种“煞气”而已。
搞不好在某些武具上,还会出现反效果,导致实际上表现更糟糕。
至于说重刃术时间不够的原因,就是单纯的菜了。
反正莉薇娅想不到一把在附魔的时候,没有添加从外界补充魔力的回路的附魔要怎么维持长时间,乃至恒定,就好像一节不可复充的干电池指望它和核反应堆一样持续做功。
最后材料沉重的原因也是一样的,缺乏精神附魔,从而材料本身的重量就完全是物理重量,挥舞的难度确实很高,也缺乏根据使用者心意调整的能力。
但是,由于传奇效果过于的偶然,莉薇娅在没有见过原件的情况下也没法复刻出来,更别说这个东西已经进行了四重附魔和注魔,再人工往上堆叠的话,就算是她的失败率也超高的。
而罗奇那边也开始自己的方案,他的方案很简单,这玩意儿不是不会自己动吗?没关系,加个不属于人的外部动力就行了。
至于说具体的实现步骤不用写,只需要写大致的思路和方案就行了,解散成链剑模式应该是没什么好办法,但是,只是让长剑模式下动起来就简单多了——上链锯原理,将剑齿和内部的剑索拆开,环绕一个中轴旋转。
动力由符文构造体提供,魔力来自于抽取使用者本身的生命魔力供给,由于这个模式下不需要重刃附魔,空出的一重附魔就改成了生命转换,将被切割的倒霉蛋的鲜血和生命力转为精神魔力,变现用一个附魔实现两个附魔功能。
于是,解散为链剑模式下的灵活性和操控性也提高了,简单说,就是刃剑模式下锯人攒魔力,链剑模式下aoe消耗魔力,用完再切换回来。
这确实变相实现了传奇武具的外在表现,罗奇是思维方式是地球上的那种——这世界上哪里来的永动机哦~只要不停输入输出,保持能量流动,那也不也可以当做某种永恒效果吗?
当然,你真的让他来做一把样品那是不可能的,而且考核的内容也不包括这个,基本上只要他提出一个差不多的方案就行了,哪怕实际上不可行也没什么问题。
要是真的可行反而有麻烦,那意味着西阿罗家族那差不多2000金币的委托金罗奇得分至少8成走,还会承接接下来的西阿罗家族和禁卫军的订单。

