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比赛正式开始。*a\i′t^i~n/g+x^i^a`o^s·h¢u~o^.^c\o!m*
毒蛇是个法坦,能抗能打,同时还具有一定的放风筝能力。
两人的火药味已经很浓了,上线时没有客气,一见面就开打。
snake率先发难,毒液在陶灼脚下绽开。
陶灼一个诡异的侧向扭身,毒液擦着她衣角落空,反手一个q预判snake的走位。墨绿色的毒液如活物般蔓延。
但snake也躲开了。
q技能用了,两人就疯狂对a。
屏幕里,绿色的毒液在峡谷地面画出诡异的痕迹,就像两条毒蛇在撕咬着。
键盘的敲击声密集如雨,耳机里不断响起肉搏的音效。
这场对局从一开始就无比激烈,没有停止过厮杀。
但两人都打得这么凶狠了,却一直没有爆发人头。
她们都在残血状态下蹦跶,就是不死。?狐+恋¨文¨学\ ,首_发+
镜像对决下很容易看出双方的不同,两人极致的微操博弈擦出了剧烈的火花。
“可以看到,snake会利用毒液释放时的延迟,瞄准灼灼补刀时的惯性走位。”解说道,“这很厉害啊,两人之前才交手了一局,snake就摸到了灼灼的一些行为习惯了。”
“……灼灼这波突然的停顿也很妙,又一次骗snake空q,然后甩尾巴封住走位!”
“snake这波故意吃毒耗血,灼灼跟上技能,但没能将snake秒掉,自身的蓝量反而很不健康了。”
又一波博弈,snake斜角甩出尾巴,将陶灼逼向己方小兵堆,吸引小兵仇恨,承受额外伤害。
陶灼血量哗哗下降,但很快也打出一个巧妙地甩尾,阻断对方的连续追击。
不一会儿,两人同时q中对方,对咬时snake突然侧向闪现,让陶灼的技能落空,自己则完美触发高额伤害,陶灼血量骤降!但陶灼瞬间砸晕snake,同时拉开距离,回到安全位置。,求+书.帮¢ *已*发-布~最,新~章?节/
“相比起来,snake走位更加激进,一直保持贴身距离给对面压力,同时又喜欢卡q技能边缘极限距离消耗。这也能体现出snake对自己招牌的自信!”
“灼灼的出装没有那么追求伤害,她更重视拉扯放风筝能力,同时保证坦度。”
【还记得起名废的毒蛇,直接出杀人书,伤害嘎嘎猛】
【这俩也打得太胶着了吧,蛇皇虽然有一点优势,但领先得并不多】
【灼灼好猛啊,和snake的本命都能打得势均力敌】
眼看都快要到八分钟缩圈了,snake心里的不爽已经达到了顶峰。
这个人究竟是从哪里蹦出来的,她用毒蛇竟然都没办法碾压她!
cold看得频频抠指甲,胸膛克制不住剧烈得起伏。
灼灼太超标了吧!拿着毒蛇打赢她就算了,怎么做到和蛇姐僵持成这样的?!
人和人的差距为什么比人和狗的差距还大。
在安全区域缩小之前,陶灼放手一搏,一圈毒液封住snake退路。
但snake不退反进!
她踏进陶灼技能范围的一瞬间,一个直角走位躲过了陶灼接下来的袭击,同时不断喷射毒液,每一发都精准命中陶灼!
借着陶灼被小兵集火的间隙,snake再跟两发平a。
血线骤降!
陶灼突然闪现越过兵堆,r技能近距离朝snake砸去!
但snake几乎同步闪现,两条蛇尾甩过,竟同时规避了对方大招。
“漂亮!”解说嘶吼,“但灼灼留了杀招!”
只见陶灼提前布置的毒液在snake的落脚点炸开,被动效果加速触发,毒液不断喷洒叠加。
snake血量哗哗往下掉,却在濒死之际手速爆发,按出剩余所有技能并挂上了点燃。
两条毒蛇几乎同时倒地!看不出谁先谁后!

