第14节 关卡
从某种程度上来说,局势确实还在华茹的掌控之中。
-分钟的倒计时变成零的时候,所有参与者的眼前一-黑,约莫过了两秒钟就恢复了视线。仅仅只过了两秒,眼前的一切都变了。
她注意到了很多细节。
映入眼前的是一套综艺节目常见的闯关项目,比如什么攀爬网绳、越障碍物...是闯关综艺节目常见的项目。然而闯关类的综艺节目也会区分国度的,还会区分面向的人群。如果面向的是大红大紫的偶像,你的闯关项目一般不会太过分,可能只是跑跑步,跳跳远,也不会有什么夸张的失败惩罚。
但如果你面向的是普通百姓,这闯关的项目可能会分分钟玩死你,闯关项目的下边多是水池,掉下去就得喝水。
如果是极度硬核的制片组,闯关项目可能就是面向猛男的,堪比特种部队选拔,
暗世界的闯关项目难度按理说应该在这之.上,创造者是以杀人为目的进行的场景制造,而不是以闹着玩的态度,可入眼的闯关项目却并没有如预料的那般吓人。
整个闯关的场景都建造在水面上,除了起点的这块狭窄的区域之外,其他所有的地方都是液体也就是说,- -旦在闯关途中失败,从上面掉下去的后果就是在不明液体之中洗澡。
华茹只看了一眼就知道下面的液体是什么了,要么强酸要么强碱,一-旦掉下去,连火葬和土葬的钱都省下了,还能为计划生育做出一定的贡献。
再看看闯关的项目,第一关是独木桥,十多米的长度;第二关是爬网绳,+米高;第三关是一条天梯,又是十多米的长度;最后的第四关是一条荡绳,可以荡到接近终点的位置。
闯关的项目算不上难,对于肌肉猛汉大虎来说,这种程度的项目是闹着玩的。
华茹对此早有答案,游戏规则曾经有过暗示,暗示创造者制造机关陷阱攻击参与者,如果没注意,很有可能会被系统牵着鼻子走,进而制造出了这样的闯关场景。显然黄蓝组的两队人都没有意识到系统的暗示。
还有一条规则,这个阿尔法空间必须要让任意的一个人拥有5分钟内可以存活的可能性,包括队友的帮助,在同一个队伍成员的帮助下不会在开始的五分钟内陷入必死的局面。
正是这一条规则的限制导致闯关的难 度被大幅度降低,否则华茹这种体能菜B没法在规定的时间内通过,这个阿尔法空间也就无法创造得出来。
最菜的那个人反而成为了帮助最大的人,此人可以大幅度降低阿尔法空间的难度,让其他人可以轻易过关。
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这一次华茹可以昂首挺胸,因为最菜的不是她,而是..“这几个意思?到底几个意思?为什么你们都没事?”有几个参与者此刻非常火大,因为他们的右腿被一条20厘米长的镣铐链子锁死, 一头锁在自身的脚腕上,另外-头锁着-个实心铁球。
绿队这边的大虎和瓜皮的脚.上都有一个实心铁球,红队那边的三个人也被锁了实心铁球。
这5个人的铁球大小都不一样,外表越是强壮的人,脚下的铁球就越大,反之,偏弱的人被赏赐的铁球也会相对较小、较轻。
逃过一劫的有三人,华茹、何蔓菁、红队的少年。
不得不说蓝黄队这是个相当聪明的做法,闯关项目的难度无法提高,被这三个菜B限制了难度他们的肉身都是比较偏弱的。何蔓菁表面上看着像是战五渣,华茹则是战六渣,而那个少年应当较强,估计比何姑娘强了两倍这样。
那么问题来了,既然无法提高闯关项目在肉体方面的难度,那么白白放走其他身强力壮的玩家吗? NO!所以就有了镣铐铁球这一茬,用这种额外的方式降低大虎这些人的闯关成功率,尽可能把成功率拉低到何蔓菁的水平。
如此-来,这个场景就没有浪费了,尽可能让所有人都能感觉到难度。
换成华茹,她还有一手,争取最大化利用游戏规则。工」“ 顷
规则里提到至少得有5分钟给别人跑路的时间,不能在五分钟内制造无法逃脱的死循环。那么,她会让这个场景尽最后的一份力,做个涨潮,让下面的不明液体慢慢.上涨,大概五分钟这样刚好淹到脚下。

