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第6章 肉鸽迷宫

[chapter:生成地牢格]

投掷D20来决定下一个地牢格的种类并且根据D20的结果进行生成。

\t• D20 = 11-19 此格具有分叉路线,在生成下一格时可以生成2格。

\t• D20 = 10 此格为空白格,也是起始格的种类。

\t• D20 = 20 此格为安全区,可以脱离地牢或者安全的休憩。

\t• D20 = 1 此格为精英战斗/普通战斗格

\t• D20 = 2 - 5 此格为战斗格/陷阱格

\t• D20 = 6 - 9 此格为随机事件格/战斗格

\t• D20 = 15 具有分叉路线的宝箱格

\t• D20 = 11 - 15 具有分叉路线的战斗格/随机事件格

\t• D20 = 16 - 19 具有分叉路线的宝箱格/随机事件格

关于(精英战斗/普通战斗)这种分段式不同种类的说明:

前者为主要情况,后者为次要情况。DM可以根据PC的情况避免连战或者调节口味。

关于BOSS格,当地牢的起始点与生成格的直线距离 > (3+法环数+等级数)时必定会生成一个boss格。

关于格:生成地牢格子时请画出四边形的格子,当出连续的分叉格时,可能就会形成回环或者死路,根据喜好自己决定就行。

[chapter:战斗格]

D20 = 2,12,从兽 类怪物中选择一个等级适应的怪物。

D20 = 3,13 从 妖异 类 怪物中选择一个等级适应的怪物。

D20 = 4,14 从 不定形 类 怪物中选择一个等级适应的怪物。

D20 =5,15 从 黑暗 类 怪物中选择一个等级适应的怪物。

D20=1,11 再投D4,随机怪物种类。

精英战斗:等级调整为PC等级+1,并且附加额外1条怪物能力。

BOSS战斗:等级调整为PC等级+2,并且附加额外3条怪物能力。

战斗胜利:获得怪物等级*4 的金币奖励。

精英战斗和BOSS战斗胜利:获得不超过怪物等级*8 价值的 物品一件,剩余的价值转化为金币。

[chapter:宝箱格]

宝箱格:宝箱格内有封闭的宝箱,需要一把宝箱钥匙才能打开。而宝箱钥匙只有在商店售卖,或者击杀精英怪物以后才会掉落(价值:等级*5)。宝箱能够提供(等级*10+15)价值的一件物品。

[chapter:随机事件]

D20/生成格序号\t\t1,6……\t2,7……\t3,8……\t4,9……\t5,10……

D20 =6,11,16\t宝箱陷阱\t挑战者\t便器志愿\t治疗者?\t托卵所

D20 =7,12,17\t地精商店\t虚弱猎物\t裁缝铺\t求救者?\t湖水

D20 =8,13,18\t回收池\t铁匠铺\t精液池\t治疗屋\t交姌场

D20 =9,14,19\t精灵商店\t狩猎者\t空房间?\t求救者\t空宝箱?

宝箱陷阱:看起来是个宝箱,实际上主动打开时会被宝箱怪突袭。击败后可以额外获得(等级*5)的价值,获得一件不超过总价值的物品。

挑战者:看起来是一个冒险者,但是他会主动挑衅要求打一架。等级与PC等级相仿,可以无视直接离开,没有击败前每次都会被挑衅。无视挑衅会导致心智使用+1。

便器志愿:有着不少肉便器的壁尻,主动上去会被束缚几小时。在被使用过以后会收到(等级*1)金币奖励。

治疗者?:看起来是一个神秘的人,花费1金币即可治疗D6点生命值。花费5金币能够移除一些debuff。但是在后续地牢格中休憩就会被他和怪物眠奸。

治疗屋:由迷宫触手所分泌的具有治疗功效的体液,一般可以稍作歇息修补护甲。

托卵所:能够主动获得一个触手卵,也可以无视。

地精商店:双倍价格售卖物品的商店,如果卖出物品只能得到1/4的回收价格,在这里休息的话会被偷走一件物品。

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