第75章七上八下
自从那一下被格挡住之后,我就不得不做出个收招的动作,这就是被格挡的后遗症了,不是狂风刀法能解决得了的。
随后我又是一刀砍了过去,对方不在乎,同样是回敬我一刀。不过,极品狂风项链带来的+3攻击速度,绝对比对方攻速+1的狂风戒指要快得多,再在狂风刀法不用收招的带动下,井中月一个回拉,趁着对方正在收招的时候挑了过去。
“当!”晕了,明明我的攻击速度比起对方要快一些的呀,怎么他还来得及格挡呢?我于是如法炮制,再次使出几招狂风刀法,却无一例外地被对方格挡了下来。
这才让我发现了其中的秘密。原来从基本剑术的其他招式连贯到格挡术的话不但无须收招,而且格挡术本身也几乎没有出招的距离。换言之,对方从攻击招式转换到格挡时几乎是瞬间就完成了。
虽然也曾尝试过临时改变招式,但我似乎忘了中间得有个收招的动作,一旦我开始了收招,对方就不再格挡,而是跟我硬拼起来。这时候俺才发现,对方的基本剑术和攻杀剑术技能等级并不比我差上多少,如果就这么对攻下去的话胜负也不过是五五之数。
尽管先前消耗了他不少血量,可别忘了对方吃的是回血速度比大红快了至少一倍的万年雪霜,而且先前互玩格挡时又让他赚到不少时间。鹿死谁手,尚未可知。
再想想俺还有什么绝招可用?三连击是不敢再用了,怕被这小子故技重施再次逃跑;迷踪步也是,这步法终究还是略微倾向于被动防守的方式,如果对方存心闪人的话,迷踪步是拉不住他的。只有进攻,不断地进攻,才能让他的速度提不起来,才能一鼓作气地将他干掉。
否则再让他抓住机会跑路的话,尽管我可以后知后觉地骑着马追上他,但是那会逃跑的工夫可够他用万年雪霜回复不少血量了呢。这让我,失去了战胜对手的绝对把握……
为什么,为什么你要逼我?
这家伙,竟然在初赛里就逼我使出绝招。你当我在绿洲苦练将近一个月的功夫,会是这么简单的吗?我可不想一不小心就在淘汰赛里翻了船,紫川秀终于逼我使出了还没练至大成的绝招七上八下。
如果说以前那样来回攻击的招式诠释了狂风刀法的基本原理,并且被我命名为直来直往,作为狂风刀法的第一式;那么,新近研究出的第二式狂风刀法七上八下,就完全弥补了直来直往容易被对方识破进攻路线的缺憾,尽管就我目前的水平使出来,确实比较难看。
直来直往的缺点在于进攻路线单一,很容易被敌人识破;优点在于减少了收招的动作,使得攻击速度大增。正因为速度大增才被命名为狂风刀法,可是,有没有进一步解决其缺点的办法呢?当然有,那就是我自创七上八下的动机。
既不用收招又不容易被识破,其关键就在于鼠标的移动,或者说是人物的面朝方向。
除了刺字诀之外,基本剑术的八大招式,其中就有四招和另四招都是处在同一个轨迹上面,相反的运动方向,直来直往就必须是在其中的一个轨迹当中往返攻击。
而七上八下呢?就是在攻击的同时,控制鼠标使得人的身体作出相应的改变。比如说吧,当你砍上了对方一下之后,下一招本来该是用挑才能发挥出不能收招的速度优势,但是,人的身体稍微往侧面旋转之后,相应地武器的位置已经不在应该挑的那个位置,而是斜挑的起手式。那么,下一招就不会被对方料中了,并且还能发挥出狂风刀法的速度优势。
说起来,这个七上八下利用的是系统设置的小小不合理之处,即是人物的面对方向和攻击时的武器走向没有达到同步,无论你人物角色怎么转动,原先攻出的那一刀仍然处在游戏中的那个位置,而不会随着人物一起变化。当然,脚步上的移动除外。
按理说,武器的挥动速度比之角色的转身速度是要快得多的。但是我却没有直接跟它比速度,而只是略微地作了一下调整而已,仅仅是为了防止被对方预料到攻击轨迹,却没想到竟被自己用在这里对付格挡术。

