我们得想办法挖几个像样的游戏制作人,带着这个想法我联系了刘明耀:“刘总……哦不……肿瘤兄,和日本人的谈判进行的如何了?”“还行,日本人现在一步步软了,我估计是欧洲电子宠物热卖闹的,除了80年代,他们就没见过什么游戏能在欧美市场这么牛逼。”
“嘿,母牛生不出小牛——还给你牛逼坏了……”我在电话里损他,“要不这样,你带团去日本考察一下,顺便找个愿意当汉奸的日本人,跟几家游戏公司的制作人联系联系,挖两个能做游戏的过来。”
“这么卑鄙的事你怎么……你怎么才想到找我啊!”刘明耀在电话那边大叫,我都能想象出他的吐沫横飞了,“我等家里几个亲戚走了就带人过去,要不让蔡青过去也行,她外场面比我好,斯坦福那小哥几个让她摆得服服贴贴的。”
“日本人色狼多,你放心的话就让蔡姐去,我没意见。”
我说,“反正我不去,你看我看起来又小,学习又忙,还得重新办护照什么的,麻烦。”
一提蔡青就是抵着刘明耀的软肋了:“行了行了,我投降,我去。
妈的给不给补助啊……”“你去涩谷找援助交际吧,”我嘲笑他,“算公费给你报销,不过得为国争光,少于一个小时的话别说自己是中国人。”
刘明耀自然明白“援助交际”的具体意思,此人也算是个纯情派了,和我一样典型的语言巨人行动矮子,听我这么一说,怪叫一声:“那他妈是援助交际吗?我怎么觉着像铁人三项赛?”我笑着说:“听说日本人旅馆里都有针孔摄像机偷拍,要是万一不幸你的大作流传到国内了,我一定拷贝一份给蔡姐。”
刘明耀彻底败了:“我我我我错了……我一定完成任务,不辜负您老人家的期望。”
“乖啊。”
我忍着笑说,“我把名单和大概的资料传给你,你按这个索引去找吧,能省不少时间。”
刘明耀灰溜溜地接了传真跑了。
2月底,PS游戏主机销量过百万,家用机版《WithYou》销量破30万大关,SCE方面信心大振,终于答应了我们的无理要求,派了当初曾经参与两个PS计划的一批人到中国来,协助太阳电子进行软件开发。
而太阳电子则表示,目前在家用机方面,暂时允许PS独占其游戏软件,但不会因此放弃电脑游戏市场。
SCE考虑到日本本国内电脑游戏市场实在很有限,同意了。
这一批有丰富软件研发经验且吃透了PS硬件机能的人一来,技术方面的工作相对就轻松多了,最少他们会指导这些人,什么该做,什么不该做,哪些是多余的哪些是必要的。
我相信只要再磨合一段时间,眼下这个团队就可以成为国内一流的制作团队,除了没有优秀的制作人指导外我们什么都有。
我提醒过刘明耀,让他防着点SONY的商业间谍。
不过事实上我们也不怕,从运作上来说太阳电子内部已经接近完善,找不到什么钻商业空子的机会,日本人那点小聪明后来在各种商业案例中都写得清清楚楚,用我的话说就是,玩不过他们干脆不拴绳子去蹦极算了。
日本人一到国内,就被《新航海纪行》的策划给震住了,打死他们也不相信这样的游戏是有一个12岁的小孩提出,两个14岁多一点的中学生完善而成的。
看着已经初具规模的世界地图和各种详细摘要,日本人惊叹了。
95年哪有什么MMORPG的概念,从来没有哪个制作公司会考虑做一个这么巨大的世界出来,在他们看来这完全是一种浪费。
然而公司的最高指示是协助我们工作,这些人也只能给他们什么就干什么。
《新航海纪行》在我的概念里第一做还是普通的冒险类SLG+RPG的东西,有点类似于光荣公司的太阁系列,不过这只是为了抢市场,更重要的是我希望通过这一作打下一个良好的基础,为将来的网络版铺路。
95年96年大多数玩家还是很具有钻研精神的,这时候他们需要的是一个能无限钻研和投入的游戏,等这个时代过去,这些游戏留给他们的美好回忆就能转化为对网络游戏的消费动力。
蛋糕要吃第一口,这是我一惯遵循的原则。

