侠客行内十余万被困玩家们在不知情下绕奈何桥跑了一个来回。
这时已经是第二天上午,短短十余个小时内,整个事件就告一段落,政府处事的效率不可谓不高。
不过,就如同以往他们做的那样,这极容易引起恐慌的事情也没在任何媒体上公布。
电视、广播、报纸、杂志还是在报道那些不咸不淡的新闻。
可是,另一个没有限制的媒体——网络,已经把整件事传的沸沸扬扬。
如果有人能估算出那日整个中国的网络流量,定会惊讶的目瞪口呆,互联网上所有的用户都在拼命向外发送着信息,也在拼命吸收着信息,整个网络吞吐量之大足以让最悲观的人对IT业重拾信心。
“那时候我在网吧,恐怖极了,一百多人被救护车抬走,整个网吧像停尸场一样,老板都吓哭了。”
“我们一个寝都在玩,一起组队,后来我女朋友来了,在外面强制我退出,当时我还骂了她,是我不对……,现在想起来心里还在怕,幸好我女朋友救我出来,再晚一个小时就没法登录也没法退出了。”
“我就知道要出问题,没法登录呀,后来在寝室里强制室友退出的时候,才知道事情大条了,他躺在那里,一动不动,当时真慌了。”
…………
同样的信息在人们的手机里用短消息传播着。
影响如此之大、范围如此之广的悲剧性事件是没法遮掩的,政府一如继往的处理措施反而加剧了民众的恐惧心理。
也许,政府是考虑这件事在国际上的影响?
情势的发展证明他们根本就不用担心。
注1:一个贴心的设计,所有V型脑桥都拥有强制退出按钮,一个红色的,直径1厘米按钮,当有人按下这个按钮时,无论戴着脑桥的人在虚拟世界做什么,都会被系统强制退出,回到现实世界来。虚拟世界中正在进行的动作会被系统自动记录,下次进入时,使用者将回复到这个状态。
假如您在与怪物进行非友谊性的接触,对不起了。
白晶晶从来不强制切断陈夜的游戏,因为这是对虚拟玩家的一种最大的不尊重。
如果在组队时您多次被强制退出,用不了多久,您将名声扫
,没有人会喜欢与一个常常消失不见的人组队。**

