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闲来无事,沈心把酿酒桶等物的加料问题也解决了。

最理想的方式,应该是给每个酿酒桶加上一个木质机械装置,实现自动添加和自动收获的功能。

但木匠女儿的任务只给了一个装置,还没有图纸。

至于机械装置的功能, 其实是代码写的,本身没有太多可考究的地方,如果模仿它的结构,造出来的也只是一组普通的杠杆罢了。

沈心在废弃了两个方案后,把酿酒桶、果酱桶和风干架全部重新摆放, 中间空开的位置修建一条连着的“s”形轨道,[木质机械装置]安置在一块滑板立起来的吊杆上,可以严丝合缝地卡在酿酒桶的两边。

而滑板一动,木质机械装置也会跟着滑动到下一个酿酒桶两侧。

滑板的动力来自于滚动的怪物仓鼠轮。

启动后,木质机械装置就会以运动的形式,一路对面前的加工器材进行“输入”和“获取”操作。

进行了两次实验后,沈心改变动力仓鼠轮的齿轮大小,给滑板提供了一个合适的速度,保证在运行的时候,每一个桶、架的东西都能被收获,并且填充进新的物品。

沈心用自己的方式,实现了加工机械化。

虽然面对酿酒桶、果酱桶和风干架时,每改一次加工种类,她就要手动改一下木质机械装置的左右间距,但好过自己动手给几千个桶、架添加作物。

每次看到沈心造东西,观众们才倍感亲切。

这才是正常的、可实现的大佬操作嘛。

……

秋季第5日的鬼节是个游戏性非常强的节日。

可以说游戏里的20名玩家都很期待今年的抓鬼游戏。

这个游戏既解闷,又和游戏大背景没什么联系,是一个独立出来的游戏项目,大家相当于站在了同一起跑线上。

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