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第213章 4.42 两队阵容介绍

“我说的就是那么个意思。这些是从外观上直接可以看出来的。还有些是打一打才能看出来的。比如龙国的特征,场上同时存在的灵宠数量,不可能从第一回合就暴露出来。雷贯国的增益都需要触发。涸月国的特点要己方单位掉血之后才能发挥出来。第一回合上来都是满血,显然不需要他们加血或拉人。不死国的特点跟涸月国的有些类似。只不过,一个效果是只对自己有帮助的,另一个效果是让自己来帮助团队的。剩下其他势力的加成就都很难辨认了。”落羽衫解释道。

“哼哼,无知了吧?始州国的势力加成很难辨认吗?角色一出手,用的是咒术,这就没跑了。管他到底加没加伤害,反正别的流派根本也不用咒术。”何争践踏道。

“这不一定吧?那如果有的人就喜欢玩一个不死国势力的咒术流呢?”翻身咸鱼质疑道。

“哼哼,‘我可不想死’是吧?”何争践踏讽刺道。

“那怎么了?我觉得没毛病啊。”翻身咸鱼道。

“你小子就这么玩,还想翻身?还是老老实实当一条咸鱼吧。”何争践踏道。

“话说,按老何的说法,是不是速法也必然是凌风国势力的啊?”落羽衫笑问。

“老夫可没说。”何争践踏故作高深道。

落羽衫笑了笑,但是没有作出评价。他太了解何争践踏了。其实事情的真实情况是怎么样的根本就不重要,何争践踏是怎样理解的也不重要,重要的是他们说话的次序和方式。为什么何争践踏要提始州国势力跟咒术流的关系?这跟何争践踏自己说的那些原因根本就没有半点关系。何争践踏纯粹是因为听到了他落羽衫之前比较肯定的言论,所以才情不自禁地出来质疑这么一下。

落羽衫之前用了“剩下其他”和“都”这样的词来表达。稍微有那么点一竿子打死的意思。当然,这只是说他留下了可钻的空子,并不是说他的本意就是如此。对于很多喜欢耍嘴皮子的人来说,类似这种情况都属于“对手”的“破绽”。“绝对”等于“必然有错”,这是“斗嘴”的“至高法则”。遇到这种情况,一向嘴欠的老何同志怎么能不借机出来装个逼呢?别人很严肃认真地分析了半天,然后他突然插嘴纠个错,表现出一副高深莫测的样子,经常可以让不明真相的萌新们感觉他很厉害。

后来的“老夫可没说”,当然也是同样的套路。行家们自然知道这句话里面其实根本就没有任何有价值的信息。萌新们恐怕又要被绕得晕头转向了。

“杉子你还是说正题吧。”翻身咸鱼是个明白人,又把话题还给了落羽衫。如果真把话题交给何争践踏,老何同志恐怕还真就编不下去了。

“那好,我接下来就挨个介绍一下1区A队的六个角色分别对应哪些势力。”落羽衫道,“队长郁郁寡欢是一个光国法系,是我们这届服战当中暴力法系的代表人物。副队长闷闷不乐是一个不死国法系。”

“话说,法系角色选择不死国势力,还真是比较少见呢。”翻身咸鱼道。

“嗯,如果是平常的法系角色,一般是不会选择不死国势力的。常规法系角色的输出其实还是非常依赖光国势力的几项加成的。就算一个法系的主要输出技能不是火系法术技能,光国势力提供的基础法伤加成也会让他跟非光国势力的法系拉开差距。而且这个差距会随着角色等级的提升越拉越大。另外,法宝对法系输出属性的集中作用,也是法系角色占据主流的最大依仗。只要将普通装备炼制成法宝,就算装备本身的总属性比其他势力的法系角色的差很多,在法系输出相关属性上也会压过其他势力的法系角色一头。”落羽衫分析道。

“但闷闷不乐显然主动放弃了光国势力可能为其带来的一切便利。”翻身咸鱼道。

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