第286章 虚拟货币
根据从易迅公司的服务器中提取的数据,整个易金币的发行规模达到了两百八十多万。这么一大笔钱如果全部由龙腾公司承接下来相当于白白损失了近三百万的收入。这些金币已经进入了各个用户的个人账户,但用户充值的钱却被易迅公司拿走了。
这笔帐就算是个小学生都能算得过来的。
接收PQ用户对于龙腾公司来说相当于一下子扩张了近一倍的用户群,这对于龙腾公司来说是非常有利的。但如果把相应的债务也接收下来,宗梁和苏峥他们都感到吃了大亏。
关键是这样的损失,原本并不应该由龙腾公司来承担。
“现在社区里的话题组,讨论这个话题的也有不少,你们还是看看用户们的意见吧!”苏峥直接抛出了用户调查数据。
根据客户服务部收集的社区用户话题数据汇总来看,现在网上关于“易金币”的话题之中,有23%的用户支持龙腾公司应该可以恢复原PQ用户的金币账户数据,53%的用户支持不予恢复,还有24%的用户支持恢复数据,但应该打点折扣。
“用户的意见,我们总不能不重视吧?这里面有将近20%的用户是强烈反对给PQ用户恢复数据的,他们的意见是……”苏峥拿着报告念了起来。
这个用户数据,周晓龙相信苏峥不可能造假,应该是反映了大多数人的意见的。龙腾公司内部其实也基本上是这三种意见。当然赞成给PQ用户恢复完整数据的只有周晓龙一个人。其他的大部分都是反对,小部分觉得可以打折扣恢复。
其实大多数用户的想法都觉得这样做无疑对于那些花了钱充值Q币的用户是不公平的。
“……货币总量的增加了,但保证金却并没有相应增加,事实上就是由Q币用户承担了Q币贬值的损失。”苏峥念的是一篇一个用户对于Q币和易金币本身价值的分析
。
周晓龙对于这篇分析听得倒是很专心的。这篇帖子阐述了虚拟货币和真实货币之间的兑比关系,看得出来这个作者应该是个学经济专业的大学生。很多观点都非常“新颖”,至少在现在这个时代还是比较有远见的。
周晓龙推出Q币的时候,就知道这种观点肯定会逐渐地变得明晰起来。Q币现在仅仅只是一种不可逆向兑换的虚拟货币,但随着Q币的使用范围越来越大,其货币功能也越来越清楚了,甚至已经出现了私下的Q币交易。
游戏盒子上线之后,宗梁没有和周晓龙商量就同意了两个游戏开发者,将游戏币和Q币的互兑功能放到了游戏平台上。正是由于这两款游戏可以在游戏过程中自然的产生游戏币,而游戏币又可以兑换成Q币,这样一来使得原本Q币单向的消费功能产生了一个漏洞。
游戏币溢出之后,使得Q币出现了小幅度的贬值。这些通过游戏币兑换来的Q币被一些玩家拿来在社区里低于面值抛售给其他用户,这个过程自然就产生了利润。
幸好周晓龙发现这个问题还算早,及时地关闭了那两款游戏的互兑功能。为了这件事宗梁还在公司管理层会议上宣布停发了他半年的工资作为罚款,后来经过周晓龙劝说才改为了罚两个月奖金。
也正是因为那次风波,使得Q币的货币功能被广大用户所熟悉,现在的这篇帖子的确点出了易金币账户数据一旦恢复会对Q币造成的贬值。
“易金币的发行规模现在是两百八十四万,Q币的发行规模是四百五十三万……根据财务方面的测算,如果我们恢复了PQ用户的账户数据,那么Q币将要贬值40%。”宗梁将事实所要承受的损失报了一个数字。
听到宗梁的话,大家都默不作声地看着周晓龙。以往周晓龙的决定,大家都是非常支持的,就算有小部分人反对,最后还是会服从大局。当然,最后的事实还是会证明周晓龙
的决定都是正确的。
今天这是周晓龙第一次成为少数派……甚至是一意孤行的绝对少数派。
但周晓龙毕竟是龙腾公司的老板,他拥有着绝对的控制权,他如果真的要强行推行这个决定,大家也只能执行。
很显然,周晓龙并没有打算改变他的决定。