第二百八十三章:首日破四万!
而如果是在展览会当中发布的话,是无法获得Gamer平台这边的曝光的,玩家们也只能通过展览会的线上销售平台进行购买游戏,如此一来,相当于是变得更加繁琐了。
同时,也必须是关注或者知道了展览会的这件事情的玩家,才有机会接触到这些游戏。
因此受众肯定不如直接在Gamer平台发布来得多。
那或许很多人就会在心里产生疑惑。
就是,既然参加游戏展览会的首日销量数据会比直接在Gamer平台发布低很多,那为什么还要去参加游戏展览会呢?
首先,对于游戏设计师来说,最重要的就是在参加展览会获得冠军以后,就会获得荣誉。
这些荣誉,是能够伴随游戏设计师一生的。
并且在同时,就比如说是想这种级别的省级游戏展览会,它对于游戏设计师来说也是一个提升名气的平台,而且,拿到这种级别的展览会的冠军,就会获得通往国家级游戏展览会的门票。
而一旦获得了国家级游戏展览会的冠军......那荣誉,对于游戏设计师们来说真的就是登峰造极了!
除去荣誉,获得冠军以后还有各种奖励。
其次,其实对于很多没什么名气的游戏设计师来说,参加展览会反而是提升自己游戏销量的一种非常好的手段。
要知道,很多的新手游戏设计师,甚至很多钻研多年的游戏设计师,他们所制作出来的游戏其实质量并不一定就特别的好。
直接放在Gamer游戏平台上,基本不可能会触发Gamer平台的推广机制,反而是会淹没在无数的游戏当中,最终无人问津,彻底化作一款失败的作品。
但如果是参加了游戏展览会,那么至少,还是会存在着一部分的受众的。
总会有玩家看到他们的游戏,并且,在这里还存在着一个现象,那就是亲身去参加游戏展览会的玩家,他们对于线下展览会的作品的容忍度是要高于那些正常的游戏作品的。
同样的一款中低质量的游戏作品,拿去参加游戏展览会,如果最终获得了1000左右的销量。
那如果是直接在Gamer平台上进行发布的话,恐怕销量撑死了也就是500左右。
所以,这样一进行分析,就非常明朗了。
对于像吴渭、谢南天和林晟这样的游戏设计师来说,他们所在乎的,并不是游戏的首日销量数据,而是参加展览会以后所获得的名气和荣誉。
而对于像是一些默默无闻的游戏设计师来说,就比如说是王冕,参加游戏展览会就是帮助他们提升销量,同时,也可以在一定的程度上,帮助他们出现在大众的视线面前。
游戏销量对于吴渭来说自然非常重要。
但,就算现在无法触发Gamer平台的推广机制,等到游戏展览会结束以后,《上古卷轴:天际》正式登录Gamer游戏平台的时候,也依旧是有机会再次去触发的。
换句话说就是,该是属于自己的销量,早晚都是属于自己的。
而且,经过游戏展览会这么一宣传,说不定后续登录到Gamer游戏平台以后,《上古卷轴:天际》的游戏销量反而会变得更高,增长速度会变得更快。
因此无需去纠结这些。
“哎,老吴。”
“你说咱们这款《上古卷轴:天际》现在光是首日成绩就已经突破四万份了,那要是等到这次游戏展览会结束的时候,主办方进行游戏的汇总的时候,是不是销量都能超过十万份!?”
一天4万销量,如果按照这样的增长速度,那三天自然也就是12万份的游戏销量。
光是想到这个,王皓民就已经开始激动了。
“哈哈哈。”
“估计这还是第一款在华东省游戏展览会结束汇总的时候,销量能超过六位数的游戏吧!”
听到民子说的这些话,张俊豪的眼神里面也是逐渐出现了向往的神色。
期待啊!
怎么可能不期待?
这种就像是在完成一项记录的感觉,谁不喜欢?
也就是,哥虽然已经离开了这一届的展览会,但是,哥留下来的记录会一直保持在这里。
太特么有逼格了!
“六位数?”
吴渭稍微思考了一下。
“六位数是肯定的,现在就是需要去猜到底能达到什么程度。”

