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第二百八十五章:好游戏啊!

游戏的画面已经开始。

在《上古卷轴:天际》这款游戏当中,游戏的最开始,玩家所扮演的角色会被绑在马车上,然后送往第一个村子。

这个过程当中,玩家无法移动自己的角色,仅仅只能通过鼠标左右扭转视角,查看自己周围的情况。

同时,在马车上,其他几个同样被绑的NPC会进行对话,在这个对话当中,会存在一部分《上古卷轴:天际》的世界观内容。

林晟在进入游戏以后,便是非常认真地查看着这款游戏的一切。

首先,一款游戏带给玩家们最为直观的内容,那肯定就是画质了,因为这种视觉上的感受,玩家们是会在第一时间感受到的。

随着时间的不断发展,游戏厂商以及硬件设备的不断更新迭代,使得游戏的画质越来越高,画面所呈现出来的效果也是越来越好。

在这种大环境的趋势下,也导致了玩家们对于画质的要求也是越来越高。

像是一些画质特别差,或者是相对普通的游戏,可能从一开始难以获得玩家们的好感。

也就是会让玩家们的心里产生一种:“这游戏的画质是上个年代的了吧?”

或许也会存在着一部分不在意画质,仅仅只关注游戏的剧情和整体的游戏体验的玩家,但是,这部分玩家相对于特别注重画质的玩家群体来说,还是比较少的。

林晟在进入游戏以后,通过操控鼠标扭转视角,对《上古卷轴:天际》这款游戏周围的景象进行查看,觉得这款游戏的画质还算是不错。

就是那种,肯定算不上是特别优秀的高画质游戏,但却也绝对说得过去。

画质介于中等偏上的一个水平。

这里需要特别说明一点的是,《上古卷轴:天际》这款游戏在吴渭前世的时候已经发布了非常久的时间,已经有将近十二年的时间。

这样一款都称得上是比较‘古老’的游戏,它的画质肯定是不如那些新发布的游戏。

但,最大的问题是,吴渭现在发布游戏面对的是对画质有极高要求的玩家,

因为存在这种情况,那《上古卷轴:天际》原本的画质肯定就不够了,所以说这一次在进行游戏制作的时候,吴渭专门把游戏的各种建模进行了替换,以及更加精细化的处理。

所以游戏的整体画质是要更高一些的,不敢说是属于高画质游戏吧,但至少这款游戏不会被画质拖累。

“从第一印象来看,这游戏确实还不错。”

虽然还无法操控角色移动,也还没有熟悉到更多的游戏内容,但是从游戏的整体氛围,还有刚刚马车上这些NPC的对话来看,这款游戏带给林晟的感觉还是非常不错的。

有些时候,当玩家游戏玩多了以后,一款游戏的好坏,光是从进入游戏后首先看到的整体氛围,就能通过直觉判断出来。

而这款游戏的整体画面以及带给玩家们的感受,是非常一致的。

包括周围的环境,路面的砖块,还有马车以及角色身上穿戴的服装,这些设计,一看就是特别细心的制作出来的。

整体有非常高的一致性,不会让人有种违和感的感觉。

唯一稍微让林晟觉得有点奇怪的地方在于,《上古卷轴:天际》这款游戏似乎不管是画面风格,亦或者是游戏的剧情,还有到目前为止所看过的这些角色,都是比较偏西方色彩的,似乎讲述的是一个发生在西方中世纪的奇幻故事。

其实一般来说,国内的游戏设计师在制作游戏的时候,通常都是会以自己国家的古代文化,就比如已经被玩烂但是却从未有过一款高质量作品的历史三国时期,还有就是从古代以来就一直存在的仙侠、武侠的故事流传,更别说,还有西游这样一个极具有热度好题材。

这些,是国内游戏的大热门选材。

其实说真的,国家传承了这么多年,积累了太多太多厚重的故事,有太多太多可以选择的题材,

但很可惜,因为国内游戏圈环境的影响,再加上资本的操控,就导致了从来都没有出现过一款真正意义上的属于本土文化的高质量游戏,这其实也是很多国内玩家一直以来的心病。

因为国内的游戏在种种因素的影响下,确实做得不好,所以很多国内的玩家们就只能选择去玩国外的那些游戏。

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