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第二百八十五章:好游戏啊!

“这条巨龙,本身的建模看起来就特别的精致,而且各种动作表现和反馈,也是非常的棒,尤其是当这条巨龙即将落在塔楼上的时候,那种即将落地时的身体沉重感,还有就是落在塔楼上瞬间出现的重量反馈,以及落地的声音,都把这条巨龙的塑造的非常好。”

“当然,要说最妙的地方,还是此刻的这个视角,这种侧躺在地上,从低处仰望着巨龙的感觉,更是能够给玩家带来一种,巨龙很强,它非常厉害,会令人极度恐惧的感觉。”

“还有,在巨龙出现的一瞬间,周围的其他NPC的反应也做得很真实。”

“光是从这些细节来看,《上古卷轴:天际》就绝对是一款高质量的好游戏!”

甚至,后面的部分其实都不用体验了,光是这小小一个片段,就设计的太过于巧妙,整个过程可谓是环环相扣,极其流畅的捏脸系统出现,主角要被行刑所以侧躺在地,在这种视角下巨龙刚好出现,完成对于巨龙信息的刻画,太厉害了!

要知道,林晟也是看过《上古卷轴:天际》这款游戏的简介的,自然知道在这款游戏里面最为重要的一个角色,就是巨龙。

换而言之,这款游戏的核心元素,就是巨龙!

在这种情况下,要是巨龙的形象刻画的特别好,那这款游戏就已经成功了一半。

若是相反,巨龙的形象刻画失败了,那这款游戏就已经失败了一半。

国产游戏这么多年,出现的烂游戏很多很多,烂的原因也是层出不穷,而其中,便是也存在着关键性元素刻画失败,整体表现十分单薄、普通的情况。

以《上古卷轴:天际》这款游戏进行举例,现在的画面整体表现,属于是刻画得特别好的那种,而刻画不好的,就比如说,巨龙的建模看起来很一般,然后那种将要落地时还有落地的一瞬间身体的厚重感表现不明显,还有视角的问题,很可能一些低质量游戏遇到巨龙的时间,是在主角作为囚犯被点名的时候,也就是正常视角。

这样的话,那种仰望巨龙产生的恐惧感其实就削减太多太多。

或许有人会觉得比较夸张。

不就是一个建模,一个细节上的处理,还有视角方面的变化吗?至于产生如此之大的差距?

甚至达到了优秀作品和低劣作品的程度?

答案是,这还真不是夸张。

在如今游戏硬件,还有各种游戏制作平台的高度发展下,就比如说是Gamer游戏平台自己所具备的那个游戏设计系统,本身就已经能够游戏设计师们带来非常大的便利。

更别说,像那种大型的游戏公司,肯定也有属于自己的专门的游戏设计系统。

所以,一款高画质的游戏,或者是剧情还不错的游戏,肯定是能制作出来的,而之所以还是被称为垃圾,就是各种关于细节方面的刻画过于粗糙。

角色的动作,面部表情,和面部的细节。

游戏方面的细节处理。

这些所有的细节全部堆起来,就导致了游戏质量上面的巨大差距。

比方说,同样一款游戏,幻世这边做出来的效果,非常好,各种细节全部到位,更有视角方面的神之一笔,会让林晟觉得这条巨龙在游戏里面是真实存在的,而并非是一个苍白的贴图,或者是一个极其单薄的怪物NPC,会觉得它非常强大和神秘,而想到后续自己操控的角色就是要与这样的巨龙交手战斗,心里面也会有种期待和热血的感觉。

而假如说给别的公司制作,失去了这些细节,就会觉得这个巨龙也就只是一个游戏里面的boss而已,并没有在游戏里‘活’过来,而就像是一个流程那样。

如此一来,那种热血和期待的感觉就消失了。

“好游戏啊!”

“看来网络上那些玩家们说得没错,也不是谬赞,这款游戏是真的很不错。”

作为一个游戏设计师,对于这些细节方面,林晟肯定是非常敏感的,所以在想到那些更深处的东西以后,尽管还没有正式开始游玩这款游戏,但心里面却是已经对这款游戏有了一个大体的判断。

能有如此强大的细节刻画实力,这款游戏后续肯定不会差。

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