场面调度并不是单一的技术指标,而是一类概念和内容的集合,在场面调度中可以根据创作者的工作重心,人为地对场面调度进行一定的区分和归类总结。
8.2.1 角色的场面调度
角色的场面调度是场面调度的最基本内容(见图8-2)。在一个表演空间内,创作人员通过构图的安排,确立了角色的数量、场景的景物特征。假设角色都是一动不动地念着台词,那么这场景就与静态的图片没有区别,既缺乏运动感和视觉吸引力,又缺乏影视作品最基本的变化感,让作品看上去索然无味。
图8-2 固定场景内角色的场面调度
在一般情况下,角色是画面的主体和中心,场面调度最基本、最直观的内容都是围绕角色而展开的。动画创作人员通过对动画角色运动状态的控制、角色位置的变化,以及角色在表演过程中的动态和静态变化等效果,造成画面呈现出和谐或者差异性的效果。细致地进行区分,可以把角色的场面调度划分为以下几个内容:
1.角色与场景的关系(见图8-3)
图8-3 场面调度与角色动作有关
角色在场景中的运动和变化,绝对不是随意安排或者偶然发生的,必须在特定的场景下做出特定的设计,从而突出角色的运动感和变化感。场景气氛的烘托对于场面动作中角色的运动有着重要影响:一种情况是正面的加深作用。例如,在恐怖题材的动画作品中,画面整体的环境被设计成黑暗、肃静,角色的运动又配合以小幅度、试探性的处理,就可以很好地把场景的神秘感表现出来,而如果是欢快的场景,如表现新年或庆典的场面时,场景设计中大量的灯笼、彩旗、烟火,就会把奔跑的角色体现得更加活泼。另一种情况则是突出场景氛围与角色运动的对比。例如,场景处于嘈杂和动态的环境中,角色的静态就会显出无助,而在静态和沉默的人群中,角色的奔跑也会显得更加突出。
2.角色的出场与退场(见图8-4)
图8-4 场面调度与场景方位有关
在场面调度中,角色的出场和退场也是需要创作人员仔细设计的桥段,人物的出场不应该是随意的,必须有着特定的含义。出场的方式也不应当是普通的,而应该是经过巧妙设计,有着一定的目的性。例如,交代人物信息,或者为后面的剧情埋设伏笔。别致而精巧的角色出场能够吸引观众的注意力,让角色在场景中的运动和表演更加出众。同样的,角色的退场也不应该是随意的,也应当巧妙地设计。好的退场设计应当既不拖沓,同时还留有韵味,让观众头脑中留有一定的印象,而不能是角色来也匆匆去也匆匆,既没有节奏感,角色的表演也不精彩。
3.角色的运动轨迹和运动空间设计(见图8-5)
图8-5 场面调度以人物为中心
角色的场面调度主要包括两部分内容:安排角色在场景中的运动轨迹和运动空间。运动轨迹换一个说法就是移动线路,即角色在运动中如何移动才能体现出视觉美感,既不刻意又要显得别致。而角色的运动空间则指,当角色处于较为静态的时候,如原地交流时,角色的肢体应该怎样运动,角色的表情、动作细节如何安排,这些都是一个场景中最为出彩的位置,也是最为重要的细节。
在动画场面调度中,动作创作人员还需要根据角色设计的特点,设计出动画效果的展示空间(见图8-6)。例如,摆出标志性的动作、进行动画特效的展示等,这些也同样需要在场面调度中进行设置,只有这样,才能够真正地突出动画场面调度的独特魅力。
图8-6 场面调度利用镜头运动
4.角色之间的主次关系(见图8-7)
图8-7 场面调度利用前景后景