上文阐述了与动画前期策划相关的诸多要素,并且针对要素进行了概念的阐述与说明。那么,从实际创作角度出发,究竟如何才能从无到有地完成一部作品的前期策划呢?本节将系统地介绍一种较为实用的思维流程,并根据容易犯的错误进行强化解答。
2.3.1 确定创作动机
作为创作者,面对头脑内众多的想法,难免会找不到终点与方向。要想写好一个动画前期策划,首先就要明白,我们为什么而写?因此,明确创作动机就是第一个要解决的任务。面对着一张空空的白纸,策划人员应该反复问自己,这部动画策划的目的是什么?是一份用来赚取资金支持的商业文案,还是一份从实际出发的毕业创作书?又或者是一份完成个人创作诉求的创作宣言?
不同的创作目的,将引领作品朝向不同的方向。其写作和进行的重点也存在差别。而常见的确定策划动机的要素,主要有以下类别:
1.商业策划
商业策划是动画生产中必不可少的一类项目,其核心目的是促成一项商业目的的动画项目的生产。(注意:是促成而并非依靠本策划书就能进行生产。)此类策划书应当言简意赅地介绍出本项目的独特之处,如果尚未确定是否生产,则策划案应着重描绘项目的美好前景,而对于细节部分不必深究。同时着重强调选材的独特性、广阔的市场价值、并辅以让人耳目一新的视觉效果图。
2.项目策划书
这类策划书主要是针对已经决定实施的动画作品,既包括艺术家的工作手案,大专院校学生团队的创作策划,又包括已经进入实施阶段的商业项目策划。此类策划的重点已经不是概念和卖点的营销,而应该实实在在展现出动画的构思、观念,并将具体的创作依据,例如情节人物确定出来。通常地,对于项目的视听语言特征也应当规划出来。
3.个人化的写作留稿
此类策划文案,实际更类似于个人化的思考日志,常见于导演个人的工作手记、大专院校师生的学习心得。因此,在形式上不必拘泥于烦琐的条目,而应当根据创作者个人的专业特点,着重记录与专业相关的内容。
2.3.2 找到思维的立足点
明确了创作动机,这就为下一步的前期策划工作提供了方向。然而面对一张空白的纸,仅有方向是不够的。我们需要找到思维的核心起点。也可以换一种说法,我们假设一个动画策划书是为了解决很多问题,那么所谓核心起点,就是最需要创作人员首先解决的问题。
动画项目的核心起点通常包含在前期策划案的六要素之中。在思维过程中,具体以哪一点作为核心均可。例如,以商业为目的,可以设想怎样把一个玩具通过动画包装卖出去;如果以塑造角色为目的,可以设想什么样的角色最受到观众欢迎;甚至作为技术人员,也可以单独以技术作为核心策划点——例如尝试新的三维技术;为了展现黏土动画或者材质动画的表现形式。从视听语言角度思索,也可以是创作者对于类型片风格的尝试、对于某种画面美感的追求。可以说各种动画要素,均可以作为思维的起点和基石,支撑起一部动画项目的策划。
在这里,容易犯的错误就是同时思考几个要点,这会导致彼此之间相互矛盾,思维呈现出混乱;或者创作者力求皆大欢喜,而对每个角度都进行了试探性的思考,却缺乏深度上的突破。(注意:五个指头有长短,只要你认定一个要素具有得天独厚的优势,那么就可以大胆地挖掘下去,只要思考足够,一定会有所收获。)
2.3.3 设定动画概貌
有了核心构思,下一步就要支撑起整部动画的概貌,从而让我们的这份前期策划完备起来,这也同样要涉及几个方面的内容。
1.情节角度