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4.3 摄影机角度

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书名:
动画视听语言及应用
作者:
赵鹏
本章字数:
3.66千
更新时间:
2026-08-07 11:16:54

4.3.1 摄影机角度的概念

了解了镜头中常见的景别,那么在同一景别下,摄影机所摆放位置如果不同,拍摄出的画面效果也会呈现出不同的艺术效果。这就是摄影机角度的问题。摄影机角度的变化和区别,可以影响到画面造型效果,从而让同景别下的相同被摄物体呈现出完全不同的视觉效果,传递给观众的情绪也不会相同。

摄影机的角度不同,所呈现出的艺术效果不仅在画面上有区分,其表现和侧重也同样有着差别。在摄影机角度的研究上,主要分为横向和纵向两个角度参数。换一个说法,则是拍摄的方向和拍摄高度存在区别。

4.3.2 摄影机横向方位的概念

摄影机的横向方位区别,也就是我们所说的摄影机方向。在不同的方向架设摄影机,所拍摄的画面也是不同的。值得说明的是,在实际的影视拍摄和动画创作过程中,摄影机的方向往往与光源方向存在关联。这一问题将在第5章进行系统阐述。除去光线的因素之外,通常我们把摄影机的不同拍摄方向分为正面、侧面和背面三大类别。

1.正面角度

正面角度是指摄影机架设在被拍摄物体或者人物正面的角度的拍摄方法。并不是指摄影机和被拍摄物体之间必须面对面,摄影机也可以在一定的夹角内自行移动,以求得画面的最佳美感。正面角度的拍摄画面也是一部动画作品中最为常见的拍摄角度,这是因为它符合了人们日常生活中的视觉经验,即面对面地观看事物最为清晰,也最为熟悉。正面角度的拍摄画面可以充分展示被拍摄物体的横向线条,画面的构成较为常规,产生对称、均衡、平稳、庄重的艺术效果(见图4-8)。

图4-8 《冰河世纪》正面角度

在正面角度的画面,有利于展现出人物的动作、表情、神态、并且对于人物的动作刻画也最为直接。

正面角度的拍摄存在一些不足,因为摄影机基本上正对被拍摄的物体,因此缺少透视的美感,物体的动作性也不足,使得画面看上去稳重有余,而运动不足,被拍摄的物体因为缺乏动态美感而显得有些沉闷和呆板。这也降低了画面效果带给观众的趣味和乐趣。因此,正面角度的镜头往往需要依靠景别变化和剪辑来调控节奏,弥补不足。此外,正面角度的画面对于画面布局也应当用心,由于被拍摄物体和背景是叠加的状态面对摄影机,因此也容易产生主体不突出,画面没有重点的毛病。

2.侧面角度

侧面角度指摄影机处于被拍摄物体的正侧方向,与被拍摄物体保持90°左右的夹角。尽管摄影机可以在角度上进行变化,但是总体来说,摄影机仍旧是处于被拍摄物体的侧面(见图4-9)。

图4-9 《冰河世纪》侧面角度

侧面角度的画面通常是用来表现被拍摄物体的侧面特征,勾画出被摄物体的侧面轮廓。侧面角度可以清晰地表现出被拍摄物体的方向和方位,侧面角度同样是一种常见的镜头表现手法,常被用于表现有运动感的画面,例如追逐、奔跑、奔驰或是表现环境的流水、风吹等内容。应该说侧面角度的画面在表现位移时,能够比其他角度有着更大的运动空间,具有一定优势。但是侧面角度在表现景深时有一定局限性,例如侧面角度表现开阔的原野时会让画面相当有力,但是表现洞穴中的运动时,则较为逊色。

3.背面角度

背面角度(见图4-10)是一种较为独特的镜头角度,它指的是在拍摄过程中,摄影机位于被拍摄主体的背面的一种镜头类型。背面角度与其他角度不同,因为它让观众的视野和画面中人物的视野方向保持了一致,让镜头看起来更加主观,也更加身临其境。

图4-10 《冰河世纪》背面角度

但是同时,背面角度的镜头在实际创作中由于过于独特,出现的概率较小。

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