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第317章 X.46 晋级八强

花雨队的阵技“铁树银花”是一个对敌阵全范围的群伤技能。它的伤害系数很高,打出的效果看上去跟无边火狱差不多。但铁树银花的伤害属于固定伤害,对高抗单位依然可以打出高额伤害。这样的阵技达不到直接秒杀的效果,也没有控制效果,只好似一个加强版的普通群秒技能。但对于花雨这样的本来就以群伤见长的队伍来说,它在很多时候都可以成为压断对手的最后一根稻草。因为群秒的劣势恰恰是在总伤害量养眼的情况下经常就差那么丁点的伤害而不能终结对手。

火锅队这边也不示弱,很快也用一手阵技还以颜色。

火锅队的阵技“群星坠落”是一个群伤加群控的技能。因为其效果与流星阵的阵技“群星坠落”的效果相差无几,所以田灼等人直接为其命名为“群星坠落”。这样他们自己叫起来比较习惯。

群星坠落的伤害类型也是固定伤害,伤害系数跟铁树银花的伤害系数肯定是没法比的,毕竟群星坠落还有机率造成群控。因为现在角色的等级上限已经开放到了一个非常高的高度,群星坠落可以控制的单位个数上限和控制的回合数上限都已经大幅提升,所以田灼他们在构筑自定义阵法技能的时候第一时间就想到了往这个方向发展,虽然它的效果仍然很看运气。

果然,在火锅队开完阵技之后,花雨队刚刚打出的气势再次被压制下来。

开局还不到十个回合,双方已经互交了第一发阵技。这种节奏,在双方都不是打开局一波流的队伍的情况下,算是比较紧凑的了。

接下来的十几个回合,双方互换灵宠,都没有轻易展开点杀。两边的选手倒不是忌惮对方角色的抗性,他们主要是还没有找到终结比赛的办法。杀死对方一个角色,或许可以增加对方的药品消耗,但如果不能持续看守住尸体或者切断对手的拉人链,那边无法守住战果,更不要说扩大战果了。在短时间内,如果仅仅是为了拼消耗、找机会,那么清宠多半会是更好的选择,因为灵宠的出手没有人物连贯。人物选择召唤新的灵宠出战,会有一个回合的延迟。在着一个回合当中,人物仅仅执行了召唤指令,场上又已经缺少了可以行动的灵宠,那么就等于一下子减少了两个行动力。而且刚被召唤出来的灵宠又要等一个回合才能执行命令,便又拖延了比赛的节奏。因此,在无法一下子击垮对手的情况下,双方都喜欢用清宠的方式来寻找机会。

斗到中期,双方都找了一些机会。机会的产生主要依靠于“攻其所必救”。双方都不是依靠纯粹的单体伤害输出的队伍,在常规集火的时候也会随机把其他对方单位的血线往下压。如此一来,在双方算血技术都不错的情况下,低代价点杀的机会就会慢慢产生。

率先动手的是花雨队。他们的节奏本来就稍好于火锅队。在火锅队出现残血角色且场上又缺少灵宠的时候,花雨队果断选择了动手。花雨队点杀的目标可以更随意些。他们不用特意去击杀被控制或者场上没有灵宠的单位,因为他们不需要提防格挡之类的操作。法系输出的优势也正是花雨队的优势。而且,因为可以同时集火两个单位,他们可以在点杀的同时也集火被点杀单位的灵宠。这样,对手被拉起的单位当回合多半也只能选择召唤新的灵宠出战。那么,花雨队下个回合就可以在守尸的同时用群秒伤害将对手刚出场的还不能动的新灵宠打残,再下个回合大概率又可以完成收割。通过这种战术,花雨队的优势就可以不断积累,最终扩大为胜势。

火锅队则花了更久的时间才找到点杀的机会。他们需要的可不仅仅是“能够杀死”这样简单的机会。他们需要的是一个能够让花雨队的战斗体系陷入瘫痪的机会。事实上,火锅队的火锅侠也是一个离火国势力的角色,他的群体火系法术也可以额外选中一个目标。而队里的“重炮”浮华后的伤也掌握一些可以对一个范围内生效的咒术技能。也就是说,“在杀人的同时清掉其灵宠”这件事,火锅队差不多也可以做到。然而,火锅队却没有选择这样做。

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