“关于为什么当初我们会在洪武号舰娘的设计过程当中选择将其塑造成一位颇具威严的白发红瞳的萝莉。主要还是出于我们主创的一种恶趣味,毕竟我们的游戏到目前为止,实装的所有的舰娘都是长腿巨ru的御姐,所以我们希望塑造一种反差萌,代表着强大和暴虐般力量的件装搭配上袖珍迷你的小萝莉,嗯,这就是洪武了。”
——大明(二)XXX年《战舰少女M》开发者日志。
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可以说,对于新材质的运用,是洪武级战列舰在材料上相比于之前的主力舰最显著的区别,洪武级主要采用了软钢、甲钢、均质装甲钢、特殊处理钢以及渗碳硬化装甲钢这五种材质,分别作用于不同的区域。
其中软钢主要用于建造船体结构中需要承受较大震动的区域,例如炮座内部结构、锅炉与动力机组的支撑结构等,虽然这种结构钢的抗弹性能是所有的钢材当中最低的,但是并不是所有的部位都需要考虑抗弹性能,像炮座内部结构锅炉和动力机组这样的地方你还要考虑抗弹性能吗?敌人的炮弹如果能打穿外面的主装甲带构成的装甲盒穿透了那么多层舱室来到了这个位置,有没有你还重要吗?
这东西就好比装甲兵身上所穿着的防弹衣和带着的坦克帽外面的硬质防弹外壳,你觉得APFSDS或者HEAT要是能打穿你的坦克装甲的话,钢针的残余结构或者金属射流会不会介意在你的防护服和防弹头盔上再开一个洞?(所以有很多小白觉得咱们的装甲兵没有西方那种看起来拉风的硬质头盔,殊不知相比于这些东西,坦克兵防火服都比他们重要1万倍。)
甲钢主要用于舰体结构,同时也承担一部分防护功能,例如水下的5层空液隔舱的防雷装甲就是由甲钢构成的,这种类似于平行世界当中DS钢的材质替代了原本的高张性钢,这样在维持防雷指标不变的情况下,也可以提高对于水中弹的防护等效。
水平防护装甲及小厚度的垂直防护装甲由均质装甲钢构成,而大厚度的垂直防护装甲则由渗碳硬化装甲钢构成。
当然,最重要的是整条战列舰上无处不在的剥被帽结构。
事实上,在王雪纯在提出如今这个剥被帽防护体系之前,几大设计局的设计人员已经为了海军这个越来越离谱的防护指标要求绞尽脑汁,在意识到一味的增加装甲厚度并不可取之后,也有过设计人员想在角度上做做文章——从进取级的十二度倾斜装甲到后来龙渊级的15.5°,而在海权级大型装甲巡洋舰上,因为速度要求而无法布置重装甲的设计人员选择了以角度替装甲,所以海权级大型装甲巡洋舰的230毫米装甲倾斜角度达到了20度,所以,部分设计人员试图进一步增加角度,因此曾经出现了倾斜角度达到25度甚至是28度的设计。
但是很显然,一方面海军要求的决战中距离本身就会因为距离的拉近而让倾斜装甲的防护效果打上一定的折扣,另一方面,倾斜装甲也不是能一直增大角度斜下去的,尤其是明军现在的装甲还要兼顾到水下的防水中弹部分,过大的倾斜角度导致的结果是压缩了动力舱的宽度,这就导致为安装足够的动力动力舱必须要加长,而加长的动力舱又需要更长的舰体来容纳需要主装甲带进一步延伸,而主装甲带进一步延伸又会导致超重,那么你就需要削减主装甲带的厚度。这成了一个面,多加面水多加水的问题了。
而王雪纯在某一天在自己卧室里的**获得了灵感之后第2天来到设计局,就专门组织了一个项目小组来研究剥被帽对于防护的提升效果。

